• banner_lajmi

Shërbimi

Teknikat e zakonshme të prodhimit përfshijnë fotogrametrinë, alkiminë, simulimin, etj.
Softueri i përdorur zakonisht përfshin: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametria
Platformat e lojërave të përdorura zakonisht përfshijnë telefonin celular (Android, Apple), PC (steam, etj.), Konsolën (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etj.), lojërat e dorës, cloud, etj.
Në vitin 2021, loja përfundimtare e "Kundër Ujit të Ftohtë" hapi skenën e Shpellës së Dhjetë Mijë Buddhave.Stafi i ekipit të projektit për R&D kreu një kërkim të thelluar mbi "MeshShader” teknologjinë dhe zhvilluan teknologjinë “Pa-Moment Rendering” duke përdorur motorin e tyre dhe e aplikuan këtë teknologji në skenën “Shpella e Dhjetë Mijë Budave”.Aplikimi real iMeshShaderteknologjia e renderimit në lojë është padyshim një hap tjetër i madh në fushën e grafikës kompjuterike dhe do të ndikojë në ndryshimin e procesit të prodhimit të artit.
Është e parashikueshme që zbatimi i kësaj teknologjie do të përshpejtojë aplikimin eSkanimi 3D(zakonisht skanimi i një muri të vetëm dhe skanimi i grupeve) pajisje modelimi në zhvillimin e lojës, dhe bëni kombinimin e teknologjisë së modelimit të skanimit 3D dhe procesin e prodhimit të aseteve të artit të lojës më nga afër.Kombinimi i teknologjisë së modelimit të skanimit 3D dhe teknologjisë së renderimit pa moment MeshShader do t'u lejojë prodhuesve të artit të kursejnë shumë modele të larta, skulpturë manuale, topologji manuale dhe paraqitje manuale.Ai kursen shumë kosto kohe për skulpturimin, topologjinë manuale, ndarjen dhe vendosjen manuale të UV-së dhe prodhimin e materialit, duke i lejuar artistët e lojës t'i kushtojnë më shumë kohë dhe energji më shumë punës thelbësore dhe krijuese.Në të njëjtën kohë, kjo gjithashtu shtron kërkesa më të larta për praktikuesit e artit të lojërave në dimensionet e estetikës së modelimit, aftësive artistike, integrimit të burimeve dhe krijimtarisë.
Megjithatë, është vetëm një pikë në oqean, ose një shkëmb në Tarzan, krahasuar me të gjithë teknologjinë.Detajet në skenat reale natyrore janë shumë më të pasura nga sa mund të imagjinojmë, madje edhe një gur i vogël mund të na tregojë një numër të pafund detajesh.Me mbështetjen e skanimit 3D dhe teknologjisë së renderimit pa moment MeshShader, ne ishim në gjendje të rivendosnim detajet e tij në maksimum në botën e Inverse Water Cold.
Me bashkëpunimin e teknikëve tanë, ne automatizuam disa nga hapat e lodhshëm në procesin e skanimit në mënyrë programore, duke gjeneruar burime modeli me precizion të lartë në pak minuta.Pas një rregullimi të vogël, ne mund të marrim modelin përfundimtar që duam dhe të gjenerojmë automatikisht të gjitha llojet e etiketave të nevojshme në fund.
Mënyra tradicionale për të bërë modele të tilla precize është të skalitni detaje të mëdha dhe të mëdha në Zbrush dhe më pas të përdorni SP për të bërë një performancë më të detajuar të materialit.Megjithëse do të plotësonte nevojat e projektit, kërkon gjithashtu shumë kosto pune, të paktën tre deri në pesë ditë nga modeli deri në përfundimin e teksturës, dhe mund të mos jetë në gjendje të arrijë performancën e detajuar të teksturës.Duke përdorur teknologjinë e skanimit 3D ne mund të marrim modelin që duam më shpejt.