• karriera_banner

Karriera

Bashkohu me ne

Në Sheer, ne gjithmonë kërkojmë më shumë talente, më shumë pasion dhe më shumë kreativitet.

Mos hezitoni të na dërgoni me email CV-në tuaj, dërgoni shënimin tuaj në faqen tonë të internetit dhe na tregoni aftësitë dhe interesin tuaj.

Hajde dhe bashkohu me ne!

Artist i skenës 3D

Përgjegjësitë:

● Prodhoni modele dhe tekstura për objekte dhe mjedise për motorët e lojërave 3D në kohë reale
● Dizajnoni dhe prodhoni menutë e lojërave dhe ndërfaqet e përdoruesit

Kualifikimet:

● Diplomë kolegji ose më lart në drejtimin e Arteve ose Dizajnit, duke përfshirë Dizajn Arkitekturë, Dizajn industrial ose dizajn tekstili)
● Njohuri të shëndosha rreth dizajnit 2D, pikturës dhe teksturave
● Zotërim i mirë i përdorimit të zakonshëm të redaktuesve të softuerit 3D si Maya ose 3D Max
● I pasionuar dhe i motivuar për t'u bashkuar me industrinë e lojërave
● Aftësitë e gjuhës angleze janë një plus, por jo e detyrueshme

Artisti kryesor 3D

Përgjegjësitë:

● Përgjegjës i një ekipi artistësh të personazheve, mjedisit ose automjeteve 3D dhe projekteve të lidhura me lojërat 3D në kohë reale.
● Përmirësimi i nivelit dhe artit dhe dizajnit të hartave me kontribut aktiv dhe pjesëmarrje në diskutime krijuese.
● Marrja e përgjegjësisë së menaxhimit dhe trajnimi për anëtarët e tjerë të ekipit në projektet tuaja.

Kualifikimet:

● Diplomë universitare (diplomë e lidhur me artin) me të paktën 5+ vite përvojë në art ose dizajn 3D, si dhe njohës me dizajnin 2D duke përfshirë pikturën, teksturat, etj.
● Komandim i fortë i të paktën një programi softuer 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etj.) dhe njohuri të mira të softuerit të vizatimit në përgjithësi.
● Të ketë përvojë në prodhimin e softuerit të lojës, duke përfshirë teknologjinë e lojës dhe kufizimet dhe integrimin e elementeve të artit në motorët e lojës.
● Njohuri të mira të stileve të ndryshme të artit dhe të aftë për të përshtatur stilet artistike siç kërkohet nga secili projekt.
● Aftësi të mira menaxhuese dhe komunikuese Njohuri të mira të gjuhës angleze të shkruar dhe të folur.
● Ju lutemi bashkëngjitni portofolin tuaj së bashku me CV-të për të aplikuar për këtë pozicion

Artist teknik 3D

Përgjegjësitë:

● Mbështetja e përditshme e ekipeve tona të artit – brenda dhe jashtë aplikacionit 3D.
● Krijimi i skripteve bazë të automatizimit, veglave të vogla brenda dhe jashtë aplikacionit 3D.
● Instalimi dhe zgjidhja e problemeve të softuerit të artit, shtojcave dhe skripteve.
● Mbështetja e prodhuesve dhe drejtuesve të ekipit në planifikimin e vendosjes së mjeteve.
● Trajnoni ekipet e artit në përdorimin e mjeteve specifike dhe praktikave më të mira.

Kualifikimet:

● Aftësi të mira komunikuese verbale dhe të shkruara.
● Kërkohen aftësi në gjuhën angleze dhe kineze mandarin.
● Njohuri të mira të Maya ose 3D Studio Max.
● Njohuri bazë / e mesme e skriptit 3D Studio Max, MEL ose Python.
● Aftësi të përgjithshme për zgjidhjen e problemeve MS Windows dhe IT.
● Njohuri për sistemet e kontrollit të rishikimit, si Perforce.
● Pavarur.
● Proaktiv, duke treguar iniciativë.

Bonus:

● Programimi DOS Batch ose Windows Powershell.
● Njohuri për rrjete (p.sh. Windows, TCP/IP).
● Dërguar një lojë si artist teknik.
● Përvoja e motorit të lojës, p.sh. Unreal, Unity.
● Njohuri për manipulim dhe animacion.

Portofoli:

● Për këtë pozicion kërkohet një portofol.Nuk ka një format specifik, por duhet të jetë përfaqësues, duke treguar aftësitë dhe përvojën tuaj.Kur dorëzoni skenare, imazhe ose video të pjesëve individuale, duhet të paraqisni një dokument që shpjegon kontributin tuaj dhe natyrën e pjesës, p.sh. titullin, softuerin e përdorur, punën profesionale ose personale, qëllimin e skenarit, etj.
● Ju lutemi sigurohuni që kodi të jetë i dokumentuar mirë (kinezisht ose anglisht, preferohet anglisht).

Drejtor Arti

Përgjegjësitë:

● Nxitni një mjedis pozitiv dhe kreativ për ekipin tuaj të artistëve në projekte të reja lojërash emocionuese
● Sigurimi i mbikëqyrjes artistike, kryerja e rishikimeve, kritikave, diskutimeve dhe dhënies së drejtimit për të arritur cilësinë më të lartë të standardeve artistike dhe teknike
● Identifikimi dhe raportimi i rreziqeve të projektit në kohën e duhur dhe propozimi i strategjive zbutëse
● Menaxhoni komunikimin me partnerët në lidhje me ecurinë e projektit dhe çështjet artistike
● Futja e praktikave më të mira përmes mentorimit dhe trajnimit
● Kryeni kujdesin e duhur për mundësitë e reja të biznesit nëse dhe kur kërkohet
● Demonstroni udhëheqje të mirë, karizëm, entuziazëm dhe ndjenjë përkushtimi
● Krijimi i tubacioneve të prodhimit të artit në koordinim me disiplina dhe partnerë të tjerë
● Bashkëpunoni me drejtorët për të vendosur, vlerësuar dhe përmirësuar proceset e brendshme, si dhe strategjinë e rritjes së studios
● Punoni ngushtë me AD të tjerë për të ndarë njohuritë dhe praktikat më të mira dhe për të ndihmuar në nxitjen e një kulture të udhëheqjes, proaktivitetit, pronësisë dhe llogaridhënies
● Hulumtoni teknologjitë më të fundit për aplikim në industrinë e lojërave

Kualifikimet:

● Të paktën 5 vjet përvojë drejtuese në industrinë e lojërave
● Të paktën 10 vjet përvojë me stile të ndryshme lojërash, duke përfshirë titujt AA/AAA nëpër platforma kryesore dhe njohuri gjithëpërfshirëse që përfshijnë disiplina të ndryshme të artit
● Një portofol i jashtëzakonshëm që demonstron punë me cilësi të lartë
● Nivel eksperti me një ose më shumë paketa 3D të zakonshme (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etj.)
● Përvoja e fundit në zhvillimin e konsolës me të paktën një titull AA/AAA të dërguar
● Njohur mirë në krijimin dhe optimizimin e tubacioneve të artit
● Aftësi të jashtëzakonshme menaxhimi dhe komunikimi
● Kinezisht Mandarin dygjuhëshe, një plus

Artist i personazheve 3D

Përgjegjësitë:

● Prodhoni model dhe teksturë të karakterit, objektit, skenës 3D në motorin e lojës 3D në kohë reale
● Kuptoni dhe ndiqni kërkesat e artit dhe nevojat specifike të projektit
● Mësoni menjëherë çdo mjet ose teknikë të re
● Zbatoni detyrat që i janë caktuar sipas planit të projektit duke përmbushur pritshmëritë e cilësisë
● Duke përdorur listën e kontrollit, kryeni kontrolle fillestare të cilësisë së artit dhe teknike përpara se t'ia dërgoni asetin e artit udhëheqësit të ekipit për shqyrtim
● Rregulloni të gjitha problemet e vërejtura nga prodhuesi, drejtuesi i ekipit, drejtori artistik ose klienti
● Raportoni menjëherë tek Udhëheqësi i Ekipit për çdo vështirësi të hasur

Kualifikimet:

● Të aftë në softuerin e mëposhtëm 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etj.);
● Të aftë në dizajn 2D, pikturë, vizatim etj.;
● Diplomë kolegji ose më lart (diploma të lidhura me artin) ose të diplomuar nga kolegje të lidhura me artin (përfshirë dizajnin arkitekturor, dizajnin industrial, dizajnin e tekstilit/modës, etj.);
● Zotërim i mirë i një prej përdorimit të softuerit 3D si Maya, 3D Max, Softimage dhe Zbrush
● Ka njohuri rreth dizajnit 2D, pikturës, teksturës etj.
● I pasionuar dhe i motivuar për t'iu bashkuar industrisë së lojërave
● Kolegji i mësipërm në degën e Arteve ose Dizajnit, duke përfshirë Dizajn Arkitekturë, Dizajn industrial ose dizajn tekstili)

3D lojë Ndriçimi Artist

Përgjegjësitë:

● Krijoni dhe mirëmbani të gjithë elementët e ndriçimit duke përfshirë konfigurimet dinamike, statike, kinematografike dhe karaktere.
● Punoni me Art Leads për të krijuar skenarë ndriçues bindës dhe dramatikë për lojën dhe kinematografinë.
● Siguroni një nivel të lartë cilësie duke ruajtur një ngarkesë të plotë prodhimi.
● Punoni në bashkëpunim me departamente të tjera, veçanërisht VFX dhe Artistët Teknik.
● Parashikoni, identifikoni dhe raportoni çdo problem të mundshëm të prodhimit dhe komunikojini ato drejtuesit.
● Sigurohuni që asetet e ndriçimit plotësojnë kërkesat e kohës së funksionimit dhe buxhetimit të diskut.
● Mbani një ekuilibër midis cilësisë vizuale dhe kërkesave të performancës.
● Përputhni stilin vizual të vendosur për lojën me ekzekutimin e ndriçimit.
● Zhvillimi dhe zbatimi i teknikave të reja në tubacionin e ndriçimit.
● Qëndroni aktual me teknikat e ndriçimit të industrisë.
● Punoni dhe mbani një strukturë organizative efikase për të gjitha asetet e ndriçimit.

Kualifikimet:

● Përmbledhje e kërkesave:
● 2+ vite përvojë si çakmak në industrinë e lojërave ose pozicione dhe fusha të ngjashme.
● Sy i jashtëzakonshëm për ngjyrën, vlerën dhe përbërjen e shprehur përmes ndriçimit.
● Njohuri të forta të teorisë së ngjyrave, efekteve pas procesit dhe ndjenjës së fortë të dritës dhe hijes.
● Njohuri pune për krijimin e ndriçimit brenda një tubacioni të hartës së dritës të para-pjekur.
● Njohuri mbi teknikat e optimizimit për motorët në kohë reale si Unreal, Unity, CryEngine, etj.
● Kuptimi i paraqitjes së PBR dhe ndërveprimit ndërmjet materialeve dhe ndriçimit.
● Aftësi për të ndjekur konceptin/referencën dhe aftësinë për të punuar brenda një game të gjerë stilesh me drejtim minimal.
● Kuptimi i vlerave të ndriçimit dhe ekspozimit në botën reale, dhe se si ato ndikojnë në një imazh.
● I vetë-motivuar dhe i aftë për të punuar dhe për të zgjidhur problemet me asistencë minimale.
● Aftësi të shkëlqyera komunikuese dhe organizative.
● Një portofol i fortë personal që tregon teknikat e ndriçimit.

Aftësitë e bonusit:

● Njohuri të përgjithshme për aftësi të tjera (modelim, teksturim, vfx, etj).
● Interesimi për studimin dhe shprehjen e dritës përmes fotografisë ose pikturës është një plus.
● Përvojë duke përdorur një renderues standard të industrisë si Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etj.
● Trajnim në mediumet tradicionale të artit (pikturë, skulpturë, etj.)