• banner_lajmi

Shërbimi

Sheer ka marrë pjesë në shumëLojë AAAs dhe ka përvojë të pasur projektesh nëdetyruese, skinning, lojë me dorë K-motion, kapja e lëvizjes dhe riparimi i të dhënave,efekte speciale/Rrotullimie/Live 2D, etj. Ne mund të përmbushim kërkesat strikte teknike të klientëve tanë dhe të realizojmë të gjitha idetë e tyre për lëvizjen e lojës.
K-animacioni është një teknikë për ta bërë personazhin më performues në mënyrë që të ndjekë ekzagjerimin e lëvizjes.Të tilla si Pixar, DreamWorks 3d animacion, dhe World of Warcraft lojërat fantazi.K-animacioni me dorë nuk mund të arrijë realizmin e kapjes së lëvizjes, dhe përkundrazi, kapja e lëvizjes nuk mund të arrijë performancën e k-animacionit.Dy stilet që rezultojnë përshtaten me nevojat e ndryshme të lëndës.Nuk është çështje kohe, çështja është se lëvizja e vërtetë njerëzore është shumë komplekse dhe truri ynë mund të mos jetë në gjendje të testojë imagjinatën për të zbuluar të gjitha detajet reale në një veprim të thjeshtë.Sidoqoftë, nuk ka asnjë ndryshim të madh në kohën që duhet për të prodhuar të njëjtën gjatësi animacioni midis k-animacionit dhe kapjes së lëvizjes nëse ka një video referencë.Çelësi që kapja e lëvizjes përdoret shumë në animacion është se kursen kohën dhe koston e hapit nga xhirimi i videos së referencës deri te simulimi i animatorit.
Kapja e lëvizjes dhe K-lëvizja me dorë
Pas Avatarit, kapja e lëvizjes ka hyrë në një epokë të re, nga mashtrimi i marketingut te standardi i prodhimit CG, inovacioni gjithëpërfshirës i teknologjisë, kështu që teknologjia e kapjes së lëvizjes përdoret gjithnjë e më shumë në film dhe televizion, lojëra, reklama dhe fusha të tjera.
Për shkak të kostos së lartë të kapjes së lëvizjes (në tekstin e mëtejmë "komplement lëvizjeje") pajisje, e cila ka shumë sensorë, çmimi i një sensori të vetëm është 20,000 +.Në vitet e para, nuk ka shumë kompani të pajisura me pajisje plotësuese dinamike, të shoqëruara me kosto të ulëta pune, të gjitha shumica e kompanive ende zgjedhin të përdorin K bazuar në aksion.
Por me zhvillimin e teknologjisë, pajisjet po bëhen gjithnjë e më të lira, dhe tregu i lojërave, filmave dhe televizionit vendas po bëhet gjithnjë e më thelbësor, xhepat e shumë kompanive po bëhen gjithnjë e më të bollshme.Së bashku me koston në rritje të punës, kështu që gjithnjë e më shumë kompani të prodhimit masiv po zgjedhin të lëvizin për të mbushur.
Duke folur relativisht, patch-i dinamik përmirëson efikasitetin e animatorit në një farë mase.Po, ju e lexoni mirë, është për të përmirësuar efikasitetin e animatorit.Për shkak se të dhënat nga rregullimi dinamik nuk mund të përdoren drejtpërdrejt në projekt, ndërhyrja midis karaktereve, rrëshqitja, ngurtësia, nervozizmi dhe problemet e tjera nuk zgjidhen nga teknologjia aktuale.
Aktualisht, shumica e projekteve vendase që përdorin rregullim dinamik janë në fushën e lojërave dhe episodeve të animacionit, si p.sh. "Njerëz të padëshiruar" të Wakamori Digital dhe "Qin Shi Ming Yue" të Xuanji Technology dhe projekte të tjera të tilla.Ajo që përdoret në projekte me cilësi të lartë është aktualisht "Mrekullia" e bërë nga Nanjing Force.
Episodet e animacionit në përgjithësi kanë filluar të ndryshojnë çdo javë, domethënë, ata duhet të bëjnë një episod në javë.Është e vështirë për animatorët që mund të bëjnë një punë të mirë duke bashkuar një sasi kaq të madhe animacioni, kështu që përdorimi i një patch dinamik është një zgjidhje e mirë.Në të kaluarën, një animator mund të bëjë vetëm një minutë animacion në muaj, por një animator mund të rrisë rezultatin duke rregulluar animacionin.Dhe do të jetë shumë i përshtatshëm për të modifikuar programin.
Përparësitë dhe disavantazhet e arnimit dinamik si produkt teknik janë
Pro.
1) kapni ritmin dhe pozoni më realiste.
2) fleksibilitet dhe komoditet, duke korrigjuar pajisjet, aktori mund të kapë të dhëna për një sërë skenarësh brenda një dite sipas kërkesave.
3) Rritja e prodhimit.
Disavantazhet.
1) kosto e lartë e pajisjeve, kompanitë e vogla janë të vështira për t'u pajisur.
2) kapja jashtë aksionit për t'u riparuar, duke rritur kostot dytësore.
3) Të dhënat e kapura nuk janë të lehta për t'u modifikuar.
4) Kufizime të mëdha.
Në përgjithësi, kapja e lëvizjes si një produkt teknik ose shërbim për artet, nga forma e të shprehurit, plotësuesi dinamik dhe dora K për të arritur qëllime të ndryshme: ndjekja e së vërtetës përfundimtare dhe delikate, një ndjekje e lirë dhe e lehtë për t'u kryer. formën.