faqe_baner

fshehur

  • Tre nuanca dhe dy role përdor.

    Tre nuanca dhe dy role përdor.

    Tri nuanca dhe dy përdorime (cel shading/toon shading) në karaktere është një stil arti i interpretimit jorealist. Kjo teknikë krijon një ngjyrë të sheshtë mbi ngjyrën bazë të një objekti 3D, duke e bërë objektin të duket se ka një perspektivë 3D duke ruajtur një efekt 2D. E thënë thjesht, modeli 3D është modeluar në 3D dhe më pas jepet në një efekt blloku ngjyrash 2D. Paraqitja 2D e karaktereve 3D është një teknikë e zakonshme në lojërat 2D. Karakteri 3D është modeluar fillimisht nga teknologjia 3D, i dhënë në një faqe 2D...
  • Skena me tre nuanca dhe dy përdorime

    Skena me tre nuanca dhe dy përdorime

    Tri nuanca dhe dy përdorime (cel shading/toon shading) është një stil artistik i interpretimit jorealist. Kjo teknikë krijon një ngjyrë të sheshtë mbi ngjyrën bazë të një objekti 3D, duke e bërë objektin të duket se ka një perspektivë 3D duke ruajtur një efekt 2D. E thënë thjesht, modeli 3D fillimisht modelohet përmes teknologjisë 3D, dhe më pas modeli 3D jepet në një efekt blloku ngjyrash 2D. Tre nuanca dhe dy përdorime është një teknikë për të rikthyer ekspresivitetin e vizatimit 2D me dorë duke përdorur produktin 3D...
  • Shërbimet e personalizimit të përmbajtjes VR

    Shërbimet e personalizimit të përmbajtjes VR

    Si një ofrues i lartë dhe profesionist i shërbimit të prodhimit të prodhimit të artit të lojërave, Char ka ekipin e tij të programit, i cili mund t'ju ndihmojë të përfundoni personalizimin e zgjidhjeve të procesit të plotë të procesit VR, XBOX PS PC MOBILE dhe lojëra të tjera për çdo platformë (telefon celular (Android, Apple ), PC (steam, etj.), Konsolë (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etj.), lojëra dore, cloud, etj.) Ne ofrojmë një grup të plotë zgjidhjesh arti për lojëra zhvillim, duke mbuluar artin e konceptit 2D, UI, karaktere 3D, skena 3D, kodim tokësor, veprim...
  • Shërbimet e prodhimit të skanimit 3D – Skanimi i skenës

    Shërbimet e prodhimit të skanimit 3D – Skanimi i skenës

    Teknikat e zakonshme të prodhimit përfshijnë fotogrametrinë, alkiminë, simulimin, etj. Softuerët e përdorur zakonisht përfshijnë: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Platformat e lojërave të përdorura zakonisht përfshijnë telefonin celular (Android, Apple), PC (steam, etj.) , tastierë (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etj.), lojë dore, cloud, etj. Në vitin 2021, Loja e fundit e "Kundër Ujit të Ftohtë" hapi skenën e Shpellës së Dhjetë Mijë Buddhave. Stafi i ekipit të projektit për R&D kreu një rishikim të thelluar...
  • Shërbimet e prodhimit të skanimit 3D – Skanimi i karaktereve

    Shërbimet e prodhimit të skanimit 3D – Skanimi i karaktereve

    Teknikat e zakonshme të prodhimit përfshijnë fotogrametrinë, alkiminë, simulimin, etj. Softuerët e përdorur zakonisht përfshijnë: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Platformat e lojërave të përdorura zakonisht përfshijnë telefonat celularë (Android, Apple), PC (steam, etj.) , konsolat (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etj.), pajisjet e dorës, lojërat cloud, etj. Distanca midis një objekti dhe syri i njeriut mund të përshkruhet si "thellësi" në një kuptim. Bazuar në informacionin e thellësisë së çdo pike në objekt, ne mund të ...
  • Pastrimi dhe optimizimi i të dhënave të kapjes së lëvizjes

    Pastrimi dhe optimizimi i të dhënave të kapjes së lëvizjes

    Mekanizmi i pastrimit të të dhënave Spark Streaming (I) DStream dhe RDD Siç e dimë, llogaritja e Spark Streaming bazohet në Spark Core, dhe thelbi i Spark Core është RDD, kështu që Spark Streaming duhet të lidhet gjithashtu me RDD. Megjithatë, Spark Streaming nuk i lejon përdoruesit të përdorin RDD drejtpërdrejt, por abstrakton një grup konceptesh DStream, DStream dhe RDD janë marrëdhënie gjithëpërfshirëse, ju mund ta kuptoni atë si model dekorimi në Java, domethënë DStream është një përmirësim i RDD, por sjellja është e ngjashme me RDD...
  • Regjistrimi i lëvizjes me 16 kamera vicon

    Regjistrimi i lëvizjes me 16 kamera vicon

    Sistemi i kapjes së lëvizjes 3D është një rekord gjithëpërfshirës i lëvizjes së objektit në pajisjet hapësinore tre-dimensionale, sipas parimit të llojeve të ndryshme të kapjes mekanike të lëvizjes, kapjes së lëvizjes akustike, kapjes së lëvizjes elektromagnetike, kapjes së lëvizjes optike dhe kapjes së lëvizjes inerciale. Pajisjet kryesore aktuale të kapjes së lëvizjes tre-dimensionale në treg janë kryesisht dy teknologjitë e fundit. Teknika të tjera të zakonshme të prodhimit përfshijnë teknologjinë e skanimit të fotografive, alkiminë, simulimin...
  • Animacionet e kornizave kryesore nga Maya/Max/Motionbuilder

    Animacionet e kornizave kryesore nga Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer ka marrë pjesë në shumë lojëra AAA dhe ka përvojë të pasur në projekte në lidhje, skinning, lojë me dorë K-motion, kapjen e lëvizjes dhe riparimin e të dhënave, efekte speciale/Spine/Live 2D, etj. Ne mund të përmbushim kërkesat strikte teknike të klientëve tanë dhe realizojnë të gjitha idetë e tyre për lëvizjen e lojës. K-animacioni është një teknikë për ta bërë personazhin më performues në mënyrë që të ndjekë ekzagjerimin e lëvizjes. Të tilla si Pixar, DreamWorks 3d animacion, dhe World of Warcraft lojërat fantazi. K-animacion me dorë...
  • Dizajni dhe faqosja e UI/UX

    Dizajni dhe faqosja e UI/UX

    UI=Ndërfaqja e përdoruesit, domethënë “dizajni i ndërfaqes së përdoruesit”. Nëse hapni lojën që keni luajtur në 24 orët e fundit, nga ndërfaqja e hyrjes, ndërfaqja e funksionimit, ndërfaqja e ndërveprimit, mbështetësit e lojës, ikonat e aftësive, ICON, të gjitha këto dizajne i përkasin ndërfaqes së lojës. me fjalë të tjera, më shumë se gjysma e punës suaj në procesin e luajtjes së lojës ka të bëjë me ndërfaqen e përdoruesit, pavarësisht nëse është i dizajnuar me zgjuarsi, i qartë dhe i qetë, ndikon kryesisht në përvojën tuaj të lojës. Dizajni i ndërfaqes së përdoruesit të lojës nuk është as një "lojë...
  • Postera dhe Ilustrime Promocionale

    Postera dhe Ilustrime Promocionale

    Dallimi midis posterave dhe ilustrimeve. Postera janë bërë për publicitet, shumica e të cilëve kanë të bëjnë me aktivitetet e objektit dhe disa aspekte komerciale dhe të tjera të ndryshme. Në përgjithësi, tipari më i qëndrueshëm i posterave është se të gjithë kanë dy pjesë të domosdoshme, përkatësisht vendndodhjen dhe kohën. Posterët gjithashtu duhet të nxjerrin në pah fokusin për të arritur për të tërhequr vëmendjen e njerëzve dhe për të marrë efekt më të mirë publicitar. Ilustrimet njihen zakonisht si ilustrime, dhe atje ...
  • Vendosja e skenës 2D

    Vendosja e skenës 2D

    Skena të ndryshme të lojës janë krijuar në stile dhe mënyra të ndryshme, por në thelb, ato i shërbejnë të gjitha historisë së lojës ose personazheve në vetë lojën. Vendosja e skenës 2D është një hap shumë i rëndësishëm në procesin e prodhimit të lojës dhe është krijuar për të bërë historinë e lojës të shfaqet në mënyrë perfekte me stile të ndryshme si bojë e sheshtë, bojë e trashë, bojë gjysmë e trashë, celulare, etj., si dhe një shumëllojshmëri të teknikat e gdhendjes. Pra, cilat aspekte të vendosjes së skenës 2D duhet të merren parasysh? (A) Nga shkrimi...
  • Vendosja e roleve dy-dimensionale 2D

    Vendosja e roleve dy-dimensionale 2D

    Dizajni i personazheve në lojë përgjithësisht përmban pamje botërore, sfond të personazheve, karakteristikë, pozicionimin e personazheve, etj. Ndonjëherë është e nevojshme të kombinohen disa tema specifike me përshkrimet e personazheve. Dizajni i karakterit rrjedh nga një paragraf i cilësimit të tekstit, duke përfshirë skenarin, paraqitjen, skicën (kompozimin) dhe draftin e parë të dizajnit të karakterit. Më në fund, u lëmua në një vepër arti konceptuale të pjekur me stile të ndryshme si bojë e sheshtë, bojë e trashë, bojë gjysmë e trashë, qelizë...
12Tjetra >>> Faqe 1/2