• news_banner

Shërbim

Prodhimi i Nivelit

Sheer ka mbi 5 vjet përvojë në prodhimin e artit në platforma të shumëfishta, duke përfshirë projekte mobile, PC dhe konsola për klientët tanë kryesorë globalë dhe lokalë dhe ne jemi të autorizuar nga klientët tanë për të përdorur motorin e tyre të lojërave të personalizuara me të njëjtin tubacion dhe mjete të vendosura brenda kompanisë. Ne kemi një ekip me përvojë në TA, IT dhe PM të cilët mund të mbështesin ekipin tonë të artit edhe në projekte të njohura të artit në nivel motori, si Unreal dhe Unity. Për shembull, ne mund të përdorim Perforce, JIRA dhe Shotgun për të menaxhuar mirë projektet në punën e përditshme. PM, artisti kryesor dhe TA jonë mund të përdorin Slack ose Teams për të komunikuar mirë me klientët tanë në punën e përditshme.

Në përgjithësi, përpara se të fillojmë krijimin e niveleve, mbledhim sa më shumë informacion të jetë e mundur rreth lojës dhe mund të konsultojmë dokumentet zyrtare të lojës nga klientët tanë (Bibla Grafike, Dokumenti i Dizajnit të Lojës, PPT Kick off etj.). Pastaj mësojmë rreth llojit të lojës, karakteristikave, lojërave referuese dhe përcaktojmë klientin tonë të synuar me klientët tanë. Ne gjithashtu do të konfirmojmë përmbajtjen e kamerës së lojës, siç është e kombinuar me CHA ose ENV, e kontrolluar nga lojtari ose dizajni i nivelit, kamera afër objektit etj. Ne do të identifikojmë se cilët janë faktorët kryesorë për klientin tonë, sepse çdo klient/projekt ka fokusin dhe karakteristikat e veta. Për kërkesat e dizajnit të nivelit, ne duhet të kuptojmë lojën dhe të konfirmojmë kërkesat e dizajnit të nivelit me klientin, siç janë metrikat, kamera, objekti interaktiv etj. Ne gjithashtu zhvillojmë takime të rregullta, të tilla si javore/mujore, të cilat janë të rëndësishme për kontrollin e momenteve. Ne do të përfundojmë maketin, i cili është një paraqitje vizuale e të gjithë nivelit të bërë nga një artist niveli bazuar në një shabllon. Ai përmban proporcionet, përbërjen vizuale, atmosferën e ndriçimit, emocionet e dëshiruara dhe më shumë për secilën rrjedhë. Maketi krijohet nga artisti i nivelit dhe kalon nga faza "Shabllon 3D/Kutia e Bardhë" në fazën "Lojëra Alfa".