Në përgjithësi, përpara se të fillojmë krijimin e niveleve, mbledhim sa më shumë informacion të jetë e mundur rreth lojës dhe mund të konsultojmë dokumentet zyrtare të lojës nga klientët tanë (Bibla Grafike, Dokumenti i Dizajnit të Lojës, PPT Kick off etj.). Pastaj mësojmë rreth llojit të lojës, karakteristikave, lojërave referuese dhe përcaktojmë klientin tonë të synuar me klientët tanë. Ne gjithashtu do të konfirmojmë përmbajtjen e kamerës së lojës, siç është e kombinuar me CHA ose ENV, e kontrolluar nga lojtari ose dizajni i nivelit, kamera afër objektit etj. Ne do të identifikojmë se cilët janë faktorët kryesorë për klientin tonë, sepse çdo klient/projekt ka fokusin dhe karakteristikat e veta. Për kërkesat e dizajnit të nivelit, ne duhet të kuptojmë lojën dhe të konfirmojmë kërkesat e dizajnit të nivelit me klientin, siç janë metrikat, kamera, objekti interaktiv etj. Ne gjithashtu zhvillojmë takime të rregullta, të tilla si javore/mujore, të cilat janë të rëndësishme për kontrollin e momenteve. Ne do të përfundojmë maketin, i cili është një paraqitje vizuale e të gjithë nivelit të bërë nga një artist niveli bazuar në një shabllon. Ai përmban proporcionet, përbërjen vizuale, atmosferën e ndriçimit, emocionet e dëshiruara dhe më shumë për secilën rrjedhë. Maketi krijohet nga artisti i nivelit dhe kalon nga faza "Shabllon 3D/Kutia e Bardhë" në fazën "Lojëra Alfa".