• news_banner

Lajme

2023 ChinaJoy, “Globalizimi” në qendër të vëmendjes

Ekspozita shumëpritur Ndërkombëtare e Argëtimit Dixhital Interaktiv të Kinës 2023, e njohur edhe si ChinaJoy, tronditi skenën nga 28 deri më 31 korrik në Qendrën e Re Ndërkombëtare të Ekspozitave të Shangait. Me një ndryshim të plotë këtë vit, tërheqja kryesore e ngjarjes ishte padyshim: globalizimi!

封面

Ekspozues nga 22 vende dhe rajone anembanë botës mblidhen në ChinaJoy, me kompani të njohura si nga Kina ashtu edhe nga jashtë saj.

Ekspozita e këtij viti ishte një tubim masiv prej gati 500 kompanish kineze dhe të huaja nga 22 vende dhe rajone të ndryshme. Emra të mëdhenj si Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer dhe shumë të tjerë iu bashkuan festës ChinaJoy. Ata shfaqën produktet, teknologjitë dhe aplikacionet më të fundit të argëtimit dixhital, duke u dhënë pjesëmarrësve një përvojë nga afër të argëtimit dixhital më të nxehtë global.

2

 "Globalizimi" zë vend qendror si tema më e nxehtë në ekspozitë

ChinaJoy, ekstravaganca vjetore e industrisë së lojërave, u jep të gjithëve një pamje të skenës dhe industrisë së lojërave në lulëzim në Kinë. Nga ngjarjet jashtë vendit të këtij viti, duket se "globalizimi" ka marrë vëmendjen si tema më e nxehtë. Mbi gjysma e mbi 40 aktiviteteve mbështetëse këtë vit sillen rreth temës së "globalizimit".

Në zonën e ekspozitës BTOB, plot 80% e kompanive pjesëmarrëse merren me operacione ndërkufitare. Këto kompani ofrojnë një gamë shërbimesh lojërash, si pagesa, publikime dhe analiza të dhënash. Për më tepër, ka mijëra vizitorë ndërkombëtarë që kanë bërë një udhëtim të veçantë në Kinë vetëm për eventin. Të gjithë janë këtu për të krijuar rrjete dhe për të eksploruar mundësitë ndërkombëtare të biznesit.

3

Ekspozuesit: Yjet në Ngritje të Tregut Ndërkombëtar dhe Pionierët e Globalizimit të Lojërave në Kinë

Zhvilluesit e lojërave si Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG dhe DianDian Interactive, të cilët janë pjesë e ekspozitës ChinaJoy të këtij viti, janë shembuj të shkëlqyer të kompanive kineze që kanë arritur të globalizohen me sukses në industrinë e lojërave.

Giant Network, një zhvillues lojërash, ka zbuluar se projekti i tyre i brendshëm i lojës, "Space Adventure", u publikua më herët se sa pritej në Azinë Juglindore dhe ka marrë reagime fantastike në tregun vietnamez. Ata kanë plane të mëdha për të synuar tregje të mëdha globale si Shtetet e Bashkuara dhe Japonia për lançimin e tyre të radhës.

4 të reja

Loja "Stellar Railway" e miHoYo-s, e cila filloi versionin e saj të hapur beta global më 26 prill të këtij viti, siguroi një të ardhur prej 100 milionë dollarësh në të gjithë botën vetëm 10 ditë pas publikimit të saj. Ajo zuri një pjesë tregu prej 22% në Japoni dhe 12% në SHBA, duke u renditur si tregu i dytë dhe i tretë me performancën më të lartë.

Loja e Lilith, "Call of Dragons", arriti mbi 30 milionë dollarë të ardhura totale ndërkombëtare brenda një muaji pas lançimit të saj. "Viking Rise" e IGG pa që të ardhurat e saj ndërkombëtare u trefishuan në maj krahasuar me prillin, duke e bërë atë lojën e dytë më të fituar të IGG në celular në SLG pas "Castle Clash". "Whiteout Survival" e DianDian Interactive siguroi një vend në 10 më të mirat për sa i përket të ardhurave ndërkombëtare në maj.

Këta zhvillues lojërash po lënë gjurmë në tregjet ndërkombëtare, duke tronditur konkurrencën ekzistuese dhe duke frymëzuar më shumë kompani kineze të lojërave që të shohin mundësitë e pakufishme të tregut global. Ata po e zgjerojnë në mënyrë aktive praninë e tyre globale dhe po marrin përsipër sfidën e globalizimit.

ChinaJoy po transformohet në “GlobalJoy”

Duke u rikthyer në ngjarjet jashtë linje pas një ndërprerjeje dyvjeçare, ChinaJoy ka pësuar ndryshime të rëndësishme. Së pari, shumica e zhvilluesve të lojërave tani e konsiderojnë globalizimin si të domosdoshëm. Së dyti, zona e ekspozitës B2B është e mbushur me ofrues shërbimesh ndërkufitare, duke treguar shfaqjen e një zinxhiri global të industrisë së lojërave të fatit. Është e qartë se ChinaJoy po evoluon në "GlobalJoy".

5 të reja

Vitet e fundit, gjithnjë e më shumë kompani kineze të lojërave kanë zgjeruar praninë e tyre në mbarë botën. Ato kanë krijuar marka degë, studio jashtë shtetit dhe madje kanë investuar ose blerë studio të tjera. Të gjitha synojnë të bëhen lojtarë globalë në industrinë e lojërave.E pastërështë një prej tyre. Aktualisht,E pastërka zgjeruar bashkëpunimin në mbi dhjetë vende dhe rajone të mëdha, duke përfshirë Kinën, SHBA-në, Kanadanë, Japoninë, Korenë e Jugut, Gjermaninë, Singaporin, Australinë dhe Izraelin, duke nxitur rritjen e vazhdueshme të biznesit ndërkombëtar. Ne besojmë se, në të ardhmen e afërt, do të jemi dëshmitarë të...E pastërdhe zhvillues të shumtë lojërash arrijnë sukses të madh në përpjekjet tona të "globalizimit".


Koha e postimit: 21 gusht 2023