Sipas një përmbledhjeje të tregut të konsumatorëve të lojërave të publikuar këtë javë nga DFC Intelligence (shkurt DFC), aktualisht ka 3.7 miliardë lojtarë në të gjithë botën.

Kjo do të thotë që shkalla globale e audiencës së lojërave është afër gjysmës së popullsisë së botës, megjithatë, DFC thekson gjithashtu se ekziston një ndryshim i qartë midis "audiencës së lojërave" dhe "konsumatorëve të vërtetë të lojërave" në të njëjtën kohë. Numri i konsumatorëve kryesorë të lojërave përbën vetëm rreth 10% të 3.7 miliardë. Për më tepër, ky 10% duhet të nënndahet më tej për të specifikuar tregun real të konsumatorëve të synuar të kategorive specifike të produkteve të lojërave.
DFC tregon se ka afërsisht 300 milionë "konsumatorë të orientuar drejt pajisjeve" në të gjithë botën që blejnë konsola ose PC posaçërisht për lojëra. Sondazhi i DFC tregon gjithashtu se midis grupit të "konsumatorëve të orientuar drejt pajisjeve", "konsumatorët e lojërave të konsolave" janë përqendruar kryesisht në Amerikën e Veriut dhe Evropë. Krahasuar me grupet e konsumatorëve të lojërave të konsolave dhe PC-ve, grupet e konsumatorëve të lojërave mobile janë pothuajse në të gjithë botën dhe DFC beson se ata "përfaqësojnë më mirë konsumatorët kryesorë të tregut global të lojërave".

"Përmirësimi i 'konsumatorit të lojërave vetëm me telefon' në 'konsumator të lojërave të konsolës ose PC-së' (konsumator i drejtuar nga hardueri) është një mundësi e rëndësishme për zgjerimin e tregut të konsumit për kompanitë e lojërave", vuri në dukje DFC. Megjithatë, DFC tregon se nuk do të jetë e lehtë. Si rezultat, shumica e kompanive të lojërave përqendrohen kryesisht te konsumatorët kryesorë. Sapo të lindë një mundësi, ato do të bëjnë gjithçka për të zgjeruar biznesin e tyre të lojërave të konsolës ose PC-së dhe për të rritur përqindjen e "konsumatorëve të drejtuar nga hardueri" me blerjen më të fortë do të ... "
Si një partner i shkëlqyer i zhvilluesve më të mirë të lojërave në botë, Sheer Game ka qenë gjithmonë e përkushtuar për t'u ofruar klientëve zgjidhjet më të mira për lojërat dhe për t'i ndihmuar zhvilluesit e lojërave të arrijnë rezultatin përfundimtar të lojës. Sheer Game beson fuqimisht se vetëm duke ndjekur dhe duke kuptuar zhvillimet e reja në industrinë globale të lojërave në kohë reale, mund të realizojë përditësimin e teknologjisë së saj më shpejt dhe t'i shërbejë më mirë çdo klienti të Sheer Game.
Koha e postimit: 21 Prill 2023