• kariera_banner

Karriera

Bashkohuni me ne

Në Sheer, ne gjithmonë kërkojmë më shumë talente, më shumë pasion dhe më shumë kreativitet.

Mos hezitoni të na dërgoni CV-në tuaj me email, të lini një shënim në faqen tonë të internetit dhe të na tregoni aftësitë dhe interesat tuaja.

Ejani dhe bashkohuni me ne!

Artist i Skenës 3D

Përgjegjësitë:

● Prodhoni modele dhe tekstura për objekte dhe mjedise për motorë lojërash 3D në kohë reale
● Dizajnoni dhe krijoni menu lojërash dhe ndërfaqe përdoruesi

Kualifikimet:

● Diplomë universitare ose më e lartë në degën e Arteve ose Dizajnit, duke përfshirë Dizajnin e Arkitekturës, Dizajnin Industrial ose Dizajnin e Tekstilit)
● Njohuri të mira rreth dizajnit 2D, pikturës dhe teksturave
● Njohuri të mira të përdorimit të programeve të zakonshme të redaktimit 3D si Maya ose 3D Max
● I apasionuar dhe i motivuar për t'u bashkuar me industrinë e lojërave
● Njohuritë e gjuhës angleze janë një plus, por jo të detyrueshme

Artist Kryesor 3D

Përgjegjësitë:

● Përgjegjës për një ekip artistësh të personazheve, mjedisit ose automjeteve 3D dhe projekteve të lojërave 3D në kohë reale që lidhen me to.
● Përmirësimi i artit dhe dizajnit të nivelit dhe hartës përmes kontributit dhe pjesëmarrjes aktive në diskutime krijuese.
● Marrja e përgjegjësisë së menaxhimit dhe ofrimi i trajnimeve për anëtarët e tjerë të ekipit në projektet tuaja.

Kualifikimet:

● Diplomë Bachelor (degë e lidhur me artin) me të paktën 5+ vjet përvojë në artin ose dizajnin 3D, si dhe njohuri të dizajnit 2D duke përfshirë pikturën, teksturat, etj.
● Njohuri të mira të të paktën një programi softuerik 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etj.) dhe njohuri të mira të programeve të vizatimit në përgjithësi.
● Të ketë përvojë në prodhimin e softuerëve të lojërave, duke përfshirë teknologjinë dhe kufizimet e lojërave dhe integrimin e elementëve artistikë në motorët e lojërave.
● Njohuri të mira të stileve të ndryshme të artit dhe aftësi për të përshtatur stilet artistike sipas kërkesave të secilit projekt.
● Aftësi të mira menaxhimi dhe komunikimi. Njohuri të mira të anglishtes së shkruar dhe të folur.
● Ju lutemi bashkëngjitni portofolin tuaj së bashku me CV-të për të aplikuar për këtë pozicion

Artist Teknik 3D

Përgjegjësitë:

● Mbështetje e përditshme e ekipeve tona artistike – brenda dhe jashtë aplikacionit 3D.
● Krijimi i skripteve bazë të automatizimit, mjeteve të vogla brenda dhe jashtë aplikacionit 3D.
● Instalimi dhe zgjidhja e problemeve të softuerëve të artit, plugin-eve dhe skripteve.
● Mbështetja e prodhuesve dhe udhëheqësve të ekipeve në planifikimin e vendosjes së mjeteve.
● Trajnoni ekipet e artit në përdorimin e mjeteve specifike dhe praktikave më të mira.

Kualifikimet:

● Aftësi të mira komunikimi verbal dhe me shkrim.
● Kërkohen njohuri të gjuhës angleze dhe kineze mandarine.
● Njohuri të mira të Maya ose 3D Studio Max.
● Njohuri bazë / të nivelit të mesëm të skriptit 3D Studio Max, MEL ose Python.
● Aftësi të përgjithshme për zgjidhjen e problemeve në MS Windows dhe IT.
● Njohuri mbi sistemet e kontrollit të rishikimit, siç është Perforce.
● I pavarur.
● Proaktiv, duke treguar iniciativë.

Bonus:

● Programim në DOS Batch ose Windows Powershell.
● Njohuri për rrjetet (p.sh. Windows, TCP/IP).
● Kam dërguar një lojë si artist teknik.
● Përvojë me motorin e lojës, p.sh. Unreal, Unity.
● Njohuri mbi montimin dhe animacionin.

Portofoli:

● Për këtë pozicion kërkohet një portofol. Nuk ka një format specifik, por duhet të jetë përfaqësues, duke treguar aftësitë dhe përvojën tuaj. Kur dorëzoni shkrime individuale, skenarë, imazhe ose video, duhet të dorëzoni një dokument që shpjegon kontributin tuaj dhe natyrën e shkrimit, p.sh. titullin, programin e përdorur, punën profesionale ose personale, qëllimin e skenarit, etj.
● Ju lutemi sigurohuni që kodi të jetë i dokumentuar mirë (në kinezisht ose anglisht, preferohet anglishtja).

Drejtor Artistik

Përgjegjësitë:

● Krijoni një mjedis pozitiv dhe krijues për ekipin tuaj të artistëve në projekte të reja emocionuese lojërash
● Ofron mbikëqyrje artistike, duke kryer recensione, kritika, diskutime dhe duke dhënë drejtim për të arritur cilësinë më të lartë të standardeve artistike dhe teknike
● Identifikoni dhe raportoni rreziqet e projektit në kohën e duhur dhe propozoni strategji zbutëse
● Menaxhimi i komunikimit me partnerët në lidhje me progresin e projektit dhe çështjet artistike
● Ngulitni praktikat më të mira përmes mentorimit dhe trajnimit
● Kryeni verifikimin e duhur për mundësi të reja biznesi nëse dhe kur kërkohet
● Të demonstrojnë lidership të mirë, karizëm, entuziazëm dhe ndjenjë përkushtimi
● Vendosni kanale prodhimi arti në koordinim me disiplina dhe partnerë të tjerë
● Bashkëpunoni me Drejtorët për të vendosur, vlerësuar dhe përmirësuar proceset e brendshme, si dhe strategjinë e rritjes së studios
● Punoni ngushtë me drejtorë të tjerë të administratës për të ndarë njohuritë dhe praktikat më të mira dhe për të ndihmuar në nxitjen e një kulture lidershipi, proaktiviteti, pronësie dhe llogaridhënieje.
● Hulumtoni teknologjitë më të përparuara për aplikim brenda industrisë së lojërave

Kualifikimet:

● Të paktën 5 vjet përvojë në lidership në industrinë e lojërave
● Të paktën 10 vjet përvojë me stile të ndryshme lojërash, duke përfshirë tituj AA/AAA në platformat kryesore dhe njohuri gjithëpërfshirëse që përfshijnë disiplina të ndryshme arti
● Një portofol i shkëlqyer që demonstron punë me cilësi të lartë
● Nivel eksperti me një ose më shumë paketa 3D kryesore (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etj.)
● Përvojë e fundit në zhvillimin e konsolave ​​me të paktën një titull AA/AAA të shitur
● I aftë në krijimin dhe optimizimin e kanaleve të artit
● Aftësi të jashtëzakonshme menaxhimi dhe komunikimi
● Dygjuhëshe Kineze Mandarine, një plus.

Artist i Personazheve 3D

Përgjegjësitë:

● Prodhoni model dhe teksturë të personazhit, objektit, skenës 3D në motorin e lojës 3D në kohë reale
● Kuptoni dhe ndiqni kërkesat e artit dhe nevojat specifike të projektit
● Mësoni menjëherë çdo mjet ose teknikë të re
● Ekzekuton detyrat që i janë caktuar sipas orarit të projektit, duke përmbushur pritjet e cilësisë
● Duke përdorur Listën e Kontrollit, kryeni kontrolle fillestare të artit dhe cilësisë teknike përpara se të dërgoni asetet e artit te Udhëheqësi i Ekipit për shqyrtim.
● Rregulloni të gjitha problemet e vërejtura nga Producenti, Udhëheqësi i Ekipit, Drejtori Artistik ose Klienti
● Raportoni menjëherë tek Udhëheqësi i Ekipit për çdo vështirësi të hasur

Kualifikimet:

● Njohuri të shkëlqyera të programeve kompjuterike 3D si më poshtë (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etj.);
● I aftë në dizajn 2D, pikturë, vizatim etj.;
● Diplomë universitare ose më e lartë (degë të lidhura me artin) ose të diplomuar nga kolegje të lidhura me artin (duke përfshirë dizajnin arkitektonik, dizajnin industrial, dizajnin e tekstilit/modës, etj.);
● Njohuri të mira të përdorimit të njërit prej programeve 3D si Maya, 3D Max, Softimage dhe Zbrush
● Ka njohuri rreth dizajnit 2D, pikturës, teksturës etj.
● I apasionuar dhe i motivuar për t'u bashkuar me Industrinë e Lojërave
● Kolegj më lart në degën e Arteve ose Dizajnit, duke përfshirë Dizajnin e Arkitekturës, Dizajnin Industrial ose Dizajnin e Tekstilit)

Artist i Ndriçimit të Lojërave 3D

Përgjegjësitë:

● Krijoni dhe mirëmbani të gjitha elementet e ndriçimit, duke përfshirë konfigurimet dinamike, statike, kinematografike dhe të personazheve.
● Punoni me Udhëheqësit e Artit për të krijuar skenarë ndriçimi bindës dhe dramatikë për lojën dhe kinematografinë.
● Siguroni një nivel të lartë cilësie duke ruajtur një ngarkesë të plotë prodhimi.
● Punoni në bashkëpunim me departamente të tjera, veçanërisht me VFX dhe Artistët Teknikë.
● Parashikoni, identifikoni dhe raportoni çdo problem të mundshëm të prodhimit dhe komunikojini ato te Udhëheqësi.
● Sigurohuni që asetet e ndriçimit përmbushin kërkesat e kohës së ekzekutimit dhe të buxhetimit të diskut.
● Ruani një ekuilibër midis cilësisë vizuale dhe kërkesave të performancës.
● Përputhni stilin vizual të vendosur për lojën me ekzekutimin e ndriçimit.
● Zhvilloni dhe zbatoni teknika të reja në rrjetin e ndriçimit.
● Qëndroni në hap me teknikat e ndriçimit në industri.
● Punoni dhe mirëmbani një strukturë organizative efikase për të gjitha asetet e ndriçimit.

Kualifikimet:

● Përmbledhje e kërkesave:
● 2+ vjet përvojë si çakmak në industrinë e lojërave ose në pozicione dhe fusha të ngjashme.
● Sy i jashtëzakonshëm për ngjyrën, vlerën dhe kompozimin e shprehur përmes ndriçimit.
● Njohuri të forta të teorisë së ngjyrave, efekteve pas përpunimit dhe ndjenjë të fortë të dritës dhe hijes.
● Njohuri pune për krijimin e ndriçimit brenda një tubacioni të hartës së dritës të parapërgatitur.
● Njohuri mbi teknikat e optimizimit për motorët në kohë reale si Unreal, Unity, CryEngine, etj.
● Kuptimi i renderimit PBR dhe bashkëveprimi midis materialeve dhe ndriçimit.
● Aftësi për të ndjekur konceptin/referencën dhe aftësinë për të punuar brenda një game të gjerë stilesh me drejtim minimal.
● Kuptimi i vlerave dhe ekspozimit të ndriçimit në botën reale, dhe se si ato ndikojnë në një imazh.
● I vetëmotivuar dhe i aftë të punojë dhe të zgjidhë probleme me ndihmë minimale.
● Aftësi të shkëlqyera komunikimi dhe organizimi.
● Një portofol i fortë personal që shfaq teknikat e ndriçimit.

Aftësi Bonus:

● Njohuri të përgjithshme mbi aftësi të tjera (modelim, teksturim, efekte vizuale, etj.).
● Interesi në studimin dhe shprehjen e dritës përmes fotografisë ose pikturës është një plus.
● Përvojë në përdorimin e një renderuesi standard të industrisë si Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etj.
● Trajnim në mediumet tradicionale të artit (pikturë, skulpturë, etj.)