Për të ofruar shërbime arti me cilësi më të lartë, SHEER ka ndërtuar një sistem unik prodhimi për kapjen e lëvizjes, i cili mund të nxjerrë shpejt të dhëna FBX duke zvogëluar ngarkesën e tepërt të punës, dhe të lidhë UE4, Unity dhe motorë të tjerë në kohë reale, gjë që kursen shumë kohë të klientëve në zhvillimin e lojërave. Kostot e fuqisë punëtore dhe kohës zgjidhin problemet për klientët. Në të njëjtën kohë, ne gjithashtu mund të mbështesim pastrimin e të dhënave dhe rafinimin e lëvizjes, në mënyrë që të përmirësojmë efektet e lëvizjes dhe të sigurojmë produkte animacioni me cilësi të lartë.