Për të ofruar shërbime arti me cilësi më të lartë, SHEER ka ndërtuar një sistem unik prodhimi të kapjes së lëvizjes, i cili mund të nxjerrë shpejt të dhëna FBX duke reduktuar ngarkesën e tepërt të punës dhe të lidhë UE4, Unity dhe motorë të tjerë në kohë reale, gjë që kursen shumë kohën e klientëve në lojë zhvillimin.Fuqia punëtore dhe kostot e kohës, zgjidhin problemet për klientët.Në të njëjtën kohë, ne mund të mbështesim gjithashtu pastrimin e të dhënave dhe përmirësimin e lëvizjes, në mënyrë që të lustrojmë efektet më të imëta të lëvizjes dhe të sigurojmë produkte animacioni me cilësi të lartë.