Në vitin 2019, zhvilluesi i lojërave VR, Stress Level Zero, publikoi “Boneworks”, e cila shiti 100,000 kopje dhe fitoi 3 milionë dollarë në javën e parë. Kjo lojë ka liri dhe ndërveprim të mahnitshëm që tregon mundësitë e lojërave VR dhe tërheq lojtarët. Më 30 shtator 2022, “Bonelab”, vazhdimi zyrtar i “Boneworks”, u publikua zyrtarisht në platformat Steam dhe Quest. Shitjet e “Bonelab” arritën në 1 milion dollarë brenda një ore pas publikimit të saj, duke u bërë loja me shitjen më të shpejtë që arrin këtë shifër në historinë e Quest.
Çfarë lloj loje është “Bonelab”? Pse mund të arrijë Bonelab rezultate kaq të mahnitshme?
1. Boneworks kaa një numër i madh lojtarësh besnikë, dhe gjithçka është interaktive në lojë. Loja është projektuar me ligje fizike që janë pothuajse identike me realitetin. Loja i inkurajon lojtarët të përdorin çdo qasje që mund të mendojnë për të bashkëvepruar me sendet në skenë. Kur të merrni dorezat VR dhe të hyni në lojë, do të zbuloni shpejt se çdo send në lojë është i luajtshëm, qoftë një armë apo rekuizit, një skenë apo një armik.
2. Skenat dhe personazhet janëmë i larmishëm, dhe ka më shumë mundësi për tëeksploro. Popullariteti i “Boneworks” është për shkak se loja ka një mekanizëm fizik, botëkuptim dhe stil narrativ unik. Këto karakteristika unike janë transferuar dhe përmirësuar në “Bonelab”. Krahasuar me punën e mëparshme, skenat në “Bonelab” kanë përfshirë më shumë eksplorim të burgjeve, eksperimente taktike, për të përmendur disa. Skenat e pasura dhe stilet në ndryshim të vazhdueshëm i tërheqin lojtarët të eksplorojnë lojën.
"Bonelab" ka aplikuar "sistem avatar" që u lejon lojtarëve të personalizojnë pamjen dhe trupat e tyre në lojë. Përmbajtja e personalizuar nga lojtari do të ndjekë ligjet fizike, të cilat ndikojnë në të gjithë lojën dhe përvojën e lojtarit. Për shembull: në lojë, rikthimi ka më pak ndikim tek një lojtar me një trup më të madh, dhe arma do të ketë lëvizje më të vogël lart kur qëllon. Gjithashtu, lojtari do të lëvizë më ngadalë kur vrapon.
3. Nuk ka kufij për ndërveprimin,dheLiria bëhet shtylla kryesore e lojërave VR.Kur shikoni lojërat VR të njohura në vitet e fundit, do të zbuloni se niveli i lartë i lirisë virtuale dhe ndërveprimi i fortë duket se janë karakteristikat e përbashkëta. Skenarët shumë realistë dhe përmbajtja e bollshme interaktive janë jashtëzakonisht të popullarizuara në mesin e lojtarëve.
Në zhanrin e lojërave VR, lojërat e simulimit zënë një pjesë të madhe. Me rregulla unike loje, lojërat VR karakterizohen nga një nivel i lartë përfshirjeje, ndërveprimi dhe lirie, duke u ofruar lojtarëve përvojë të menjëhershme të lojës. Përveç kësaj, ndërveprimi dhe liria e lartë në lojëra i nxisin lojtarët të krijojnë videot e tyre tërheqëse, të tilla si "Transmetime të drejtpërdrejta të lojës".
Ka kaluar vetëm më pak se një muaj që kur u publikua “Bonelab”. Historia sapo ka filluar!
Koha e postimit: 20 tetor 2022