• banner_lajmi

Lajme

'BONELAB' arriti shifrën e 1 milion dollarëve në më pak se një orë

Në vitin 2019, zhvilluesi i lojërave VR Stress Level Zero publikoi "Boneworks" i cili shiti 100,000 kopje dhe fitoi 3 milionë dollarë në javën e parë.Kjo lojë ka liri dhe interaktivitet të mahnitshëm që tregon mundësitë e lojërave VR dhe tërheq lojtarët. Më 30 shtator 2022, "Bonelab", vazhdimi zyrtar i "Boneworks", u publikua zyrtarisht në platformat Steam dhe Quest.Shitjet e "Bonelab" arritën në 1 milion dollarë brenda një ore pas publikimit të tij, duke u bërë loja më e shitur për të arritur këtë numër në historinë e Quest.

Çfarë lloj loje është “Bonelab”?Pse Bonelab mund të arrijë rezultate kaq të mahnitshme?

 

ggsys001

 

1.Boneworks kaa një numër i madh lojtarësh besnikë, dhe gjithçka është interaktive në lojë. Loja është krijuar me ligje fizike që janë pothuajse identike me realitetin.Loja inkurajon lojtarët të përdorin çdo qasje që mund të mendojnë për të bashkëvepruar me artikujt në skenë.Kur merrni dorezat VR dhe hyni në lojë, do të zbuloni shpejt se çdo artikull në lojë mund të luhet, pavarësisht nëse është një armë ose mbështetëse, një skenë ose një armik.

2. Skenat dhe personazhet janëmë të larmishëm, dhe ka më shumë mundësi për tëeksplorojnë. Popullariteti i "Boneworks" është sepse loja ka një mekanizëm fizik unik, botëkuptim dhe stil narrativ.Këto karakteristika unike janë transferuar dhe përmirësuar në "Bonelab".Krahasuar me punën e mëparshme, skenat në "Bonelab" kanë përfshirë më shumë eksplorim biruce, eksperimente taktike për të përmendur disa.Skenat e pasura dhe stilet që ndryshojnë vazhdimisht tërheqin lojtarët për të eksploruar lojën.

“Bonelab” ka aplikuar “sistem avatar” që i lejon lojtarët të personalizojnë pamjet dhe trupat e tyre në lojë.Përmbajtja e personalizuar nga lojtari do të ndjekë ligjet fizike, të cilat ndikojnë në të gjithë lojën dhe përvojën e lojtarit.Për shembull: në lojë, zmbrapsja ka më pak ndikim te një lojtar me trup më të madh, dhe arma do të ketë lëvizje më të vogël lart kur gjuan.Gjithashtu, lojtari do të lëvizë më ngadalë kur vrapon.

3. Nuk ka kufi për ndërveprim,dheliria bëhet lopata e lojërave VR.Kur shikoni lojërat e njohura VR në vitet e fundit, do të zbuloni se niveli i lartë i lirisë virtuale dhe ndërveprimi i fortë duket se janë karakteristikat e zakonshme.Skenarët shumë realistë dhe përmbajtja e bollshme interaktive janë jashtëzakonisht të njohura në mesin e lojtarëve.

Në zhanrin e lojës VR, lojërat simuluese zinin një pjesë të madhe.Me rregulla unike të lojës, lojërat VR karakterizohen nga niveli i lartë i përfshirjes, ndërveprimit dhe lirisë duke ofruar përvojë të menjëhershme të lojës për lojtarët.Përveç kësaj, interaktiviteti dhe liria e lartë në lojëra gjithashtu i nxisin lojtarët të krijojnë videot e tyre tërheqëse, të tilla si "Transmetimet e drejtpërdrejta të lojës".

Ka vetëm më pak se një muaj që nga publikimi i “Bonelab”.Historia sapo ka filluar!


Koha e postimit: Tetor-20-2022