• news_banner

Shërbim

Skena të ndryshme të lojës janë të dizajnuara në stile dhe mënyra të ndryshme, por në thelb, të gjitha i shërbejnë historisë së lojës ose personazheve në vetë lojën. Vendosja e skenës 2D është një hap shumë i rëndësishëm në procesin e prodhimit të lojës dhe është krijuar për ta bërë historinë e lojës të shfaqet në mënyrë perfekte me stile të ndryshme, të tilla sibojë e sheshtë, bojë e trashë, bojë gjysmë e trashë, qelizore, etj., si dhe një shumëllojshmëri teknikash gdhendjeje.
Pra, cilat aspekte të 2D-sëvendosja e skenësduhet të merret në konsideratë?
(A) Nga cilësimet e skriptit
Vendosja e skenës 2D fillon nga skenari i lojës, leximi dhe kuptimi i përgjithshëm i skenarit të lojës, sqarimi i sfondit përkatës, karakteristikave të periudhës, llojit dhe stilit, në mënyrë që të mblidhen materiale dhe të bëhen përgatitjet për dizajnin e skenës 2D.
(2) Unifikimi i personazheve të lojësmodelimstili dhe stili i modelimit të skenës
"Kuptimi i vijës" këtu i referohet trajtimit të qartë të vijës së konturit në vizatimin e skenave 2D. Vija e konturit dhe vija e strukturës së skenës nuk duhet domosdoshmërisht të jenë vija të përvijuara dhe nuk mund të jenë të turbullta dhe të rreme. Artistët mund ta unifikojnë stilin e modelimit të personazhit dhe stilin e modelimit të skenës, dhe t'i integrojnë ato në një të vetëm në mënyrë që personazhi i lojës të mund të jetojë vërtet në hapësirën e skenës.
(3) Forconi kombinimin e ndjesisë realiste dhe dekorative të skenave dy-dimensionale
Në dizajnin e skenës dy-dimensionale, stili realist është shprehja dhe zhanri më i zakonshëm. Ai ndjek ligjet themelore të natyrës dhe historisë shoqërore si bazë, me përdorimin eefekti i dritës dhe hijess, ligji i ngjyraves, perspektivë, modelim dhe mënyra të tjera për të krijuar një hapësirë ​​tre-dimensionale në një hapësirë ​​dy-dimensionale si psikologjikisht ashtu edhe fiziologjikisht. Efekti i skenës i prodhuar nga kjo metodë shpesh u sjell lojtarëve të lojës një ndjesi zhytjeje, skena realiste më të afta për të nxitur emocionet e lojtarëve. Dhe lojtari do të kishte një përvojë gjithëpërfshirëse të lojës.
Metodat e zakonshme të kompozimit të skenës janë kompozimi me nëntë rrjeta,kompozim diagonal, përbërje e ekuilibruar, përbërje vertikale, kompozim i lakuar, kompozimi i kornizës, kompozim diagonal, përbërje centripetale, përbërje trekëndëshi, dhePërbërje spirale e artë.
Programi i zakonshëm për prodhimin e skenave është3dsMAX, MAJA,Photoshop, Piktor, Blender, ZBrush, Flish, etj., të cilat kanë funksione të fuqishme ngjyrosjeje dhe përzierjeje ngjyrash. Por prodhimi i skenës varet kryesisht nga aftësia e vizatimit të artistëve. Shumë piktorë skenash shpesh përdorin laps për të vizatuarllogorees dhe më pas përdorni skanerin për të skanuar në një kompjuter me metodën e ngjyrosjes Photoshop për të vizatuar skenën. Ngjyrosja me kompjuter është e përshtatshme, e shpejtë, mund të rregulloni lirisht rezolucionin e shtresave të gdhendura me kujdes çdo detaj. Gjithashtu, fotografitë mund të ruhen në çdo kohë, përmes cilësimeve të nivelit të grisë të zezë dhe të bardhë, përdorimit të nuancës,balanca e ngjyrave, kthesa, etj. për të rregulluar skenën e përgjithshmetonndjenjë.
1. Evropa dhe Amerika
Magjia evropiane dhe amerikane: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etj.
Mesjetare: Seria “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”
Gotik: “Kthimi i Alice Madness” “Mbreti i Hijes Castlevania”
Rilindja: “Epoka e Lundrimit” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Kauboji Perëndimor: “Perëndimi i Egër” “Perëndimi i Egër” “Grabitësit e Arkës së Humbur”
Evropa dhe Amerika Moderne: pjesa më e madhe e zhanrit të luftës me tema realiste, si “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, seria “GTA”, “Watch Dogs”, seria “Need for Speed”.
Post-apokaliptike: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Fanta-shkencë: (e ndarë në: steampunk, vakum tub punk, cyberpunk, etj.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: Seria “Red Alert”, “Fallout 3″, “Metro 2033″, “BioShock” dhe seria “Warhammer 40K”
c:Cyberpunk: Seria “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, seria “Mass Effect”, “Destiny”

2. Japonia
Magjia japoneze: Seria “Final Fantasy”, seria “Legend of Heroes”, seria “Spirit of Light”, seria “Kingdom Hearts”, “GI Joe”.
Gotik Japonez: “Castlevania”, “Gjuetarët e Fantazmave”, “Gjuetarët e Engjëjve”
Steampunk japonez: Seria Final Fantasy, Sakura Wars
Kiberpunk japonez: Seria “Super Robot Wars”, lojëra të lidhura me Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Japoneze moderne: Seria “King of Fighters”, seria “Dead or Alive”, seria “Resident Evil”, seria “Alloy Gear”, seria “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu”
Stili japonez i arteve marciale: Seria “Warring States Basara”, seria “Ninja Dragon Sword”
Stil celuloid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “Askush nuk ka tokë”

3. Kina
Kultivimi i pavdekësisë: “Tetë mrekullitë e Luginës së Fantazmave” “Rrotull Taiwu E”
Artet marciale: “Fundi i botës”, “Një ëndërr për liqenin e lumit”, “Shkrimi i vërtetë i nëntë të këqijave”
Tre Mbretëritë: “Tre Mbretëritë
Udhëtim perëndimor: “Fantasy West”
4. Koreja
Shumica e tyre janë tema të përziera, shpesh duke përzier magjinë evropiane dhe amerikane ose artet marciale kineze, dhe duke shtuar elementë të ndryshëm steampunk ose cyberpunk, dhe tiparet e personazheve kanë tendencë të jenë estetikë japoneze. Për shembull: seria “Parajsa”, seria “StarCraft”, etj.

Përkthyer me www.DeepL.com/Translator (versioni falas)