• banner_lajmi

Shërbimi

Skena të ndryshme të lojës janë krijuar në stile dhe mënyra të ndryshme, por në thelb, ato i shërbejnë të gjitha historisë së lojës ose personazheve në vetë lojën.Vendosja e skenës 2D është një hap shumë i rëndësishëm në procesin e prodhimit të lojës dhe është krijuar për të bërë historinë e lojës të shfaqet në mënyrë perfekte me stile të ndryshme si p.sh.bojë e sheshtë, bojë e trashë, bojë gjysmë e trashë, celulare etj si dhe një shumëllojshmëri teknikash gdhendjeje.
Pra, cilat aspekte të 2Dvendosja e skenësduhet konsideruar?
(A) Nga cilësimi i skenarit
Vendosja e skenës 2D fillon nga skenari i lojës, lexoni dhe kuptoni përcaktimin e përgjithshëm të skenarit të lojës, sqaroni sfondin përkatës, karakteristikat e periudhës, llojin dhe stilin, në mënyrë që të mblidhni materiale dhe të bëni përgatitjet për hartimin e skenës 2D.
(2) Unifikimi i karakterit të lojësmodelimistili dhe stili i modelimit të skenës
"Kuptimi i linjës" këtu i referohet trajtimit të qartë të vijës së konturit në vizatimin e skenave 2D.Linja e konturit dhe linja e strukturës së skenës nuk duhet domosdoshmërisht të përvijohen nga vija dhe nuk mund të jenë të paqarta dhe të çuditshme.Artistët mund të bashkojnë stilin e modelimit të personazhit dhe stilin e modelimit të skenës, dhe t'i integrojnë ato në një, në mënyrë që personazhi i lojës të mund të jetojë vërtet në hapësirën e skenës.
(3) Forconi kombinimin e sensit realist dhe dekorativ të skenave dydimensionale
Në hartimin e skenës dydimensionale, stili realist është shprehja dhe zhanri më i zakonshëm.Ajo ndjek ligjet bazë të natyrës dhe historinë shoqërore si bazë, me përdorimin eefekti i dritës dhe hijess, ligji i ngjyraves, Prespektive, modelim dhe mënyra të tjera për të krijuar një hapësirë ​​tre-dimensionale në një hapësirë ​​dydimensionale si psikologjikisht ashtu edhe fiziologjikisht.Efekti i skenës i prodhuar nga kjo metodë shpesh u sjell lojtarëve të lojës një ndjenjë zhytjeje, skena realiste më të afta për të nxitur emocionet e lojtarëve.Dhe lojtari do të kishte një përvojë gjithëpërfshirëse të lojës.
Metodat e zakonshme të kompozimit të skenës janë kompozimi me nëntë rrjete,përbërje diagonale, përbërje të ekuilibruar, përbërje vertikale, përbërje e lakuar, përbërjen e kornizës, përbërje diagonale, përbërje centripetale, përbërja e trekëndëshit dhepërbërje spirale e artë.
Softueri i zakonshëm për prodhimin e skenës është3dsMAX, MAYA,Photoshop, Piktor, Blender, ZBrush, Flish, etj., të cilat të gjitha kanë funksione të fuqishme ngjyrosjeje dhe përzierjeje ngjyrash.Por prodhimi i skenës varet kryesisht nga aftësia vizatimore e artistëve.Shumë piktorë të skenës përdorin shpesh një laps për të vizatuar sketches dhe më pas përdorni skanerin për të skanuar në një kompjuter me tëPhotoshopMetoda e ngjyrosjes për të vizatuar skenën.Ngjyrosja e kompjuterit është e përshtatshme, e shpejtë, ju mund të rregulloni lirshëm rezolucionin e shtresimit të gdhendur me kujdes çdo detaj.Gjithashtu, fotografitë mund të ruhen në çdo kohë, përmes cilësimeve të nivelit gri bardh e zi, përdorimin e nuancës,ekuilibri i ngjyrave, kthesa, etj. për të rregulluar skenën e përgjithshmetonndjenje.
1. Evropa dhe Amerika
Magjia evropiane dhe amerikane: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etj.
Mesjetare: Seritë "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress".
Gotik: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Rilindja: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Evropa moderne dhe Amerika: pjesa më e madhe e zhanrit të luftës me tema realiste, të tilla si seritë "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, seritë "GTA", "Watch Dogs", "Need for Speed".
Post-apokaliptike: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Fantashkencë: (të ndara në: steampunk, vakum tub punk, cyberpunk, etj.)
a: Steampunk: "Vertigo mekanike", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World
b: Tube punk: Seria "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Seriali Warhammer 40K
c: Cyberpunk: Seriali "Halo", "EVE", "Starcraft", "Mass Effect", "Destiny"

2. Japonia
Magjia japoneze: Seriali "Final Fantasy", seriali "Legend of Heroes", seriali "Spirit of Light", "Kingdom Hearts", "GI Joe".
Gotik japonez: "Castlevania", "Ghostbusters", "Gjuetarët e engjëjve".
Steampunk japonez: Seriali Final Fantasy, Sakura Wars
Kiberpunk japonez: Seria "Super Robot Wars", lojëra të lidhura me Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime".
Moderne japoneze: seri "King of Fighters", seri "Dead or Alive", seri "Resident Evil", seri "Alloy Gear", seri "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Stili japonez i arteve marciale: seri "Shtetet ndërluftuese Basara", seri "Ninja Dragon Sword"
Stili celuloid: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. Kinë
Kultivimi i pavdekësisë: "Tetë mrekullitë e luginës së fantazmave" "Rrotullimi i Taiwu E"
Artet marciale: "Fundi i botës", "Ëndrra e liqenit të lumit", "Shkrimi i vërtetë i nëntë të këqijave".
Tre Mbretëritë: “Tre Mbretëritë
Udhëtimi perëndimor: “Fantazi West
4. Koreja
Shumica e tyre janë tema të përziera, shpesh duke përzier magjinë evropiane dhe amerikane ose artet marciale kineze, dhe duke shtuar elemente të ndryshme steampunk ose kiberpunk në to, dhe tiparet e karakterit priren të jenë estetike japoneze.Për shembull: seritë "Parajsa", "StarCraft", etj.

Përkthyer me www.DeepL.com/Translator (versioni falas)