• news_banner

Shërbim

Gjenerata e Ardhshmekrijimi i modelimit të personazheve/Personazhe 3Dkrijimi i modelimit

Si një kompani e gjerë e outsourcing-ut të artit të lojërave, me një ekip të shkëlqyer dhe krijues të dizajnit të artit 3D, Sheer krijon prodhimin e artit 3D me cilësinë më të lartë për klientët tanë. Ekipi ynë i ekspertëve dhe artistëve që kanë punuar nëArti i lojësPër disa vite me radhë kemi hedhur një themel të thellë teknik për ne. Studioja jonë e kapjes së lëvizjeve dhe studioja e skanimit 3D, me pajisje ndërkombëtare kryesore, arrijnë të arrijnë objektivat teknologjike të prodhimit të klientëve tanë. Ekipet tona të ekspertëve kanë përvojë të lartë në fusha të ndryshme.Lojë AAAdizajnim dhe krijim arti, gjë që çoi në një nivel estetik me cilësi të lartë. Ndërkohë, përvoja jonë në prodhimin e lojërave për platforma të shumëfishta (telefona celularë (Android, Apple), PC (Steam, etj.), konsola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etj.), pajisje portative, lojëra cloud, etj.) dhe zhanre të shumëfishta ka kultivuar aftësitë tona në ekzekutimin e projekteve artistike brenda lojës.
Ne u ofrojmë klientëve tanë të gjithë procesin e prodhimit të karaktereve 3D, duke përfshirë konceptin,Modelim 3D, manipulim, veshje lëkure dhe animacion personazhesh, ne e sjellim në jetë vizionin e klientëve tanë në lidhje me dizajnin e personazheve dhe krijojmë më të mirënPersonazhet AAAqë përputhen me cilësimet e lojës.
Cikli i prodhimit të një personazhi të lojës 3D është rreth 1-1.5 muaj.
Koncepti artistik përcakton tonin e lojës dhe lidhet drejtpërdrejt me efektin, stilin, detajet dhe kërkesat e tjera të lojës. Është një pjesë mjaft e rëndësishme e prodhimit të personazheve të lojës 3D.
Hapi tjetër pas dizajnit të konceptit është krijimi i modelit të personazhit.
Në përgjithësi, ne ndërtojmë modelin e mesëm sipas formës së trupit, skicës dhe karakteristikave të tjera themelore të personazhit në konceptin artistik. Pastaj, do të krijojmë modelin e lartë. Funksioni kryesor i modelit të lartë është të rafinojë detajet dhe materialet e modelit të personazhit.
Hapi tjetër është modelimi i ulët. Modeli i ulët është optimizuar për t'u përputhur me skicën e personazhit, gjë që do të ndikonte në animacionin pasues të personazhit. Pas krijimit, modeli duhet të ndahet nëHartimi i UV-sëKur një model 3D ndahet në plane 2D, pozicioni specifik i secilit plan që korrespondon me modelin 3D llogaritet nga UV, gjë që mundëson që hartëzimi të korrespondojë me saktësi me sipërfaqen e modelit.
Dhe pastaj, është koha të përqendrohemi te hartëzimi, si p.sh.PBRHartimi i teksturës. Pas rregullimeve të modelit 3D, hartëzimi është gjithashtu pjesë e stilit artistik të lojës (piksel, gotik, korean, japonez, antik, i thjeshtë, steam, evropian dhe amerikan, ilustrim) dhe detajeve të artit të personazheve. Kërkon një numër të madh materialesh me definicion të lartë. Dhe projektuesi e përfundoi prodhimin vetë. Lojërat e gjeneratës së ardhshme kombinohen me hartëzimin e mësipërm për të arritur teksturë dhe performancë më të mirë të personazheve.