Gjenerata tjeterkrijimin e personazheve të modelimit/personazhe 3Dkrijimi i modelimit
Si një kompani e jashtme e artit të lojërave në shkallë të gjerë, me një ekip të shkëlqyer dhe krijues të dizajnit të artit 3D, Sheer krijon prodhimin e artit 3D me cilësi më të lartë për klientët tanë.Ekipi ynë i ekspertëve dhe artistëve që kanë punuar nëArti i lojëspër disa vite kanë hedhur një themel të thellë teknik për ne.Studioja jonë e kapjes së lëvizjes dhe studioja e skanimit 3D, me pajisje lider ndërkombëtare, përmbushin objektivat e prodhimit teknologjik të klientëve tanë.Ekipet tona të ekspertëve kanë shumë përvojë në të ndryshmeLojë AAAdizajnimi dhe krijimi i artit, i cili çoi në një nivel estetik të cilësisë së lartë.Ndërkohë, përvoja jonë në prodhimin e lojërave për platforma të shumta (telefonat celularë (Android, Apple), PC (Steam, etj.), Konsolat (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etj.), pajisjet e dorës, lojërat cloud, etj.) dhe zhanre të shumta kanë kultivuar aftësitë tona për ekzekutimin e projektit të artit në lojë.
Ne u ofrojmë klientëve tanë shërbimin e gjithë procesit të prodhimit të karaktereve 3D, duke përfshirë konceptin,Modelimi 3D, manipulimi, skinning dhe animimi i personazheve, ne sjellim në jetë vizionin e klientëve tanë rreth dizajnit të personazheve dhe krijojmë më të mirënPersonazhet AAAqë përshtaten me cilësimet e lojës.
Cikli i prodhimit të një personazhi të lojës 3D është rreth 1-1,5 muaj.
Vepra artistike e konceptit përcakton tonin e lojës dhe lidhet drejtpërdrejt me efektin e lojës, stilin, detajet dhe kërkesat e tjera.Është një pjesë mjaft e rëndësishme e prodhimit të personazheve të lojës 3D.
Hapi tjetër pas dizajnit të konceptit është krijimi i modelit të personazhit.
Në përgjithësi, ne ndërtojmë modelin e mesëm sipas formës së trupit, skicës dhe karakteristikave të tjera themelore të personazhit në veprën e konceptit.Më pas do të krijojmë modelin e lartë.Funksioni kryesor i modelit të lartë është të përsosë detajet dhe materialet e modelit të karakterit.
Hapi tjetër është modelimi i ulët.Modeli i ulët është optimizuar që të përputhet me skicën e personazhit, gjë që do të ndikonte në animacionin pasues të personazheve.Pas krijimit, modeli duhet të ndahet nëHarta UV.Kur një model 3D ndahet në plane 2D, pozicioni specifik i secilit plan që korrespondon me modelin 3D llogaritet nga UV, e cila mundëson që hartëzimi të korrespondojë me saktësi me sipërfaqen e modelit.
Dhe më pas, është koha për t'u fokusuar në hartëzimin, si p.shPBRhartëzimi i teksturës.Pas rregullimeve të modelit 3D, hartëzimi është gjithashtu pjesë e stilit të artit të lojës (piksel, gotik, korean, japonez, antik, i thjeshtë, steam, evropian dhe amerikan, ilustrim) dhe detajet e artit të personazheve.Kërkon një numër të madh materialesh me definicion të lartë.Dhe projektuesi e përfundoi prodhimin vetë.Lojërat e gjeneratës së ardhshme kombinohen me hartën e mësipërme për të arritur cilësi dhe performancë më të mirë të karakterit.