• news_banner

Shërbim

Teknikat e zakonshme të prodhimit përfshijnë fotogrametrinë, alkiminë, simulimin, etj.
Softuerët e përdorur zakonisht përfshijnë: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametria
Platformat e lojërave që përdoren zakonisht përfshijnë telefonat celularë (Android, Apple), PC (Steam, etj.), konsolat (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etj.), pajisjet portative, lojërat në cloud, etj.
Distanca midis një objekti dhe syrit të njeriut mund të përshkruhet si "thellësi" në një farë mënyre. Bazuar në informacionin e thellësisë së secilës pikë në objekt, ne mund të perceptojmë më tej gjeometrinë e objektit dhe të marrim informacionin e ngjyrës së objektit me ndihmën e qelizave fotoreceptore në retinë.Skanim 3Dpajisje (zakonisht skanim me një mur dhecakto skanimin) punojnë shumë ngjashëm me syrin e njeriut, duke mbledhur informacionin e thellësisë së objektit për të gjeneruar një re pikash (re pikash). Reja pikash është një bashkësi kulmesh të gjeneruara ngaSkanim 3Dpajisjen pas skanimit të modelit dhe mbledhjes së të dhënave. Atributi kryesor i pikave është pozicioni, dhe këto pika janë të lidhura për të formuar një sipërfaqe trekëndore, e cila gjeneron njësinë bazë të rrjetës së modelit 3D në mjedisin kompjuterik. Grumbullimi i kulmeve dhe sipërfaqeve trekëndore është rrjeta, dhe rrjeta paraqet objekte tre-dimensionale në mjedisin kompjuterik.
Tekstura i referohet modelit në sipërfaqen e modelit, domethënë informacionit të ngjyrës, kuptimi i artit të lojës për të është hartëzimi difuz. Tekstet paraqiten si skedarë imazhesh 2D, çdo piksel ka koordinatat U dhe V dhe mbart informacionin përkatës të ngjyrës. Procesi i shtimit të teksturave në një rrjetë quhet hartëzimi UV ose hartëzimi i teksturave. Shtimi i informacionit të ngjyrës në modelin 3D na jep skedarin përfundimtar që duam.
Matrica DSLR përdoret për të ndërtuar pajisjen tonë të skanimit 3D: ajo përbëhet nga një cilindër 24-anësh për montimin e kamerës dhe burimit të dritës. U instaluan gjithsej 48 kamera Canon për të marrë rezultatet më të mira të marrjes së dritës. U instaluan gjithashtu 84 grupe dritash, secili grup i përbërë nga 64 LED, për një total prej 5376 dritash, secila duke formuar një burim drite sipërfaqësore me shkëlqim uniform, duke lejuar ekspozim më uniform të objektit të skanuar.
Përveç kësaj, për të rritur efektin e modelimit të fotove, ne shtuam një film polarizues në secilin grup dritash dhe një polarizues në secilën kamerë.
Pasi të marrim të dhënat 3D të gjeneruara automatikisht, duhet ta importojmë modelin edhe në mjetin tradicional të modelimit Zbrush për të bërë disa rregullime të vogla dhe për të hequr disa papërsosmëri, siç janë vetullat dhe flokët (do ta bëjmë këtë me mjete të tjera për burime të ngjashme me flokët).
Përveç kësaj, topologjia dhe UV-të duhet të rregullohen për të dhënë një performancë më të mirë gjatë animimit të shprehjeve. Figura majtas më poshtë është topologjia e gjeneruar automatikisht, e cila është mjaft e çrregullt dhe pa rregulla. Ana e djathtë është efekti pas rregullimit të topologjisë, i cili është më në përputhje me strukturën e instalimeve elektrike të nevojshme për të bërë animacion të shprehjeve.
Dhe rregullimi i UV na mundëson të krijojmë një burim hartëzimi më intuitiv. Këto dy hapa mund të merren në konsideratë në të ardhmen për të bërë përpunim të automatizuar përmes IA-së.
Duke përdorur teknologjinë e modelimit të skanimit 3D, na duhen vetëm 2 ditë ose më pak për të bërë modelin me precizion në nivelin e poreve në figurën më poshtë. Nëse përdorim mënyrën tradicionale për të bërë një model kaq realist, një krijues modelesh me shumë përvojë do të ketë nevojë për një muaj për ta përfunduar atë në mënyrë konservative.
Të gjesh shpejt dhe lehtë një model personazhi me grafikë kompjuterike nuk është më një detyrë e vështirë, hapi tjetër është ta bësh modelin e personazhit të lëvizë. Njerëzit kanë evoluar gjatë një periudhe të gjatë për të qenë shumë të ndjeshëm ndaj shprehjeve të llojit të tyre, dhe shprehjet e personazheve, qoftë në lojëra apo filma me grafikë kompjuterike (GG) kanë qenë gjithmonë një pikë e vështirë.