Teknikat e zakonshme të prodhimit përfshijnë fotogrametrinë, alkiminë, simulimin, etj.
Softueri i përdorur zakonisht përfshin: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametria
Platformat e lojërave të përdorura zakonisht përfshijnë telefonat celularë (Android, Apple), PC (steam, etj.), Konsolat (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etj.), pajisjet e dorës, lojërat cloud, etj.
Distanca midis një objekti dhe syrit të njeriut mund të përshkruhet si "thellësi" në një kuptim.Bazuar në informacionin e thellësisë së çdo pike në objekt, ne mund të perceptojmë më tej gjeometrinë e objektit dhe të marrim informacionin e ngjyrës së objektit me ndihmën e qelizave fotoreceptore në retinë.Skanimi 3Dpajisje (zakonisht skanim me një mur dhecaktoni skanimin) punojnë në mënyrë shumë të ngjashme me syrin e njeriut, duke mbledhur informacionin e thellësisë së objektit për të gjeneruar një re pikë (re pikë).Reja e pikës është një grup kulmesh të krijuara nga pajisja e skanimit 3D pas skanimit të modelit dhe mbledhjes së të dhënave.Atributi kryesor i pikave është pozicioni, dhe këto pika lidhen për të formuar një sipërfaqe trekëndore, e cila gjeneron njësinë bazë të rrjetit të modelit 3D në mjedisin kompjuterik.Agregati i kulmeve dhe sipërfaqeve trekëndore është rrjetë, dhe rrjeta jep objekte tredimensionale në mjedisin kompjuterik.
Tekstura i referohet modelit në sipërfaqen e modelit, domethënë informacionit të ngjyrave, të kuptuarit e artit të lojës prej tij është harta difuze.Teksturat paraqiten si skedarë imazhi 2D, çdo piksel ka koordinata U dhe V dhe mbart informacionin përkatës të ngjyrave.Procesi i shtimit të teksturave në një rrjetë quhet hartëzimi UV ose hartëzimi i teksturës.Shtimi i informacionit të ngjyrave në modelin 3D na jep skedarin përfundimtar që duam.
Matrica DSLR përdoret për të ndërtuar pajisjen tonë të skanimit 3D: ajo përbëhet nga një cilindër 24 anësh për montimin e kamerës dhe burimit të dritës.Gjithsej 48 kamera Canon u instaluan për të marrë rezultatet më të mira të blerjes.U instaluan gjithashtu 84 grupe dritash, secili grup i përbërë nga 64 LED, për një total prej 5376 dritash, secila duke formuar një burim drite sipërfaqësore me shkëlqim uniform, duke lejuar ekspozimin më uniform të objektit të skanuar.
Përveç kësaj, për të rritur efektin e modelimit të fotografive, ne shtuam një film polarizues për secilin grup dritash dhe një polarizues për secilën kamerë.
Pas marrjes së të dhënave 3D të gjeneruara automatikisht, ne gjithashtu duhet të importojmë modelin në mjetin tradicional të modelimit Zbrush për të bërë disa rregullime të lehta dhe për të hequr disa papërsosmëri, si vetullat dhe flokët (ne do ta bëjmë këtë me mjete të tjera për burime të ngjashme me flokët) .
Përveç kësaj, topologjia dhe UV-të duhet të rregullohen për të dhënë një performancë më të mirë kur animohen shprehjet.Fotografia e majtë më poshtë është topologjia e krijuar automatikisht, e cila është mjaft e çrregullt dhe pa rregulla.Ana e djathtë është efekti pas rregullimit të topologjisë, i cili është më në përputhje me strukturën e instalimeve elektrike të nevojshme për të bërë animacion shprehës.
Dhe rregullimi i UV-së na mundëson të krijojmë një burim më intuitiv të hartës.Këto dy hapa mund të konsiderohen në të ardhmen për të bërë përpunim të automatizuar përmes AI.
Duke përdorur teknologjinë e modelimit të skanimit 3D, na duhen vetëm 2 ditë ose më pak për të bërë modelin me saktësi në nivelin e poreve në figurën më poshtë.Nëse përdorim mënyrën tradicionale për të bërë një model kaq realist, një krijuesi modelesh me shumë përvojë do t'i duhet një muaj për ta përfunduar atë në mënyrë konservative.
Marrja e shpejtë dhe e lehtë e një modeli të karakterit CG nuk është më një detyrë e vështirë, hapi tjetër është të bëni modelin e personazhit të lëvizë.Njerëzit kanë evoluar gjatë një periudhe të gjatë për të qenë shumë të ndjeshëm ndaj shprehjeve të llojit të tyre, dhe shprehjet e personazheve, qoftë në lojëra apo në film, CG ka qenë gjithmonë një pikë e vështirë.