Prodhim në nivel të plotë procesi
Bashkëzhvillimi
Dizajni i nivelit
Niveli 3A
Nivelet e gjeneratës së ardhshme
Paketa e plotë
Ekipi Sheer ka përfunduar qindra nivele të procesit të plotë dhe nivele të gjeneratës së ardhshme, nga analiza e paraqitjes së kutisë së bardhë, planifikimi, ndarja dhe bashkë-dizajnimi i komponentëve të modelit dhe veprave artistike konceptuale në fazën e hershme, të dhënave 3D dhe prodhimi i efekteve të animacionit në faza e mesme (teknikat e zakonshme përfshijnë: teknologjinë e skanimit të fotografive, alkiminë, simulimin, etj.) deri te integrimi i motorit ose niveli i çelësit në fazën e fundit, ne kemi prodhim të pjekur Në të njëjtën kohë, ne do t'u ofrojmë klientëve tanë menaxhimin e përgjithshëm të cilësisë së projektit dhe kohën zgjidhjet e menaxhimit.
Procesi i nivelit
A. Planifikuesi i kontraktorit dhe programi së pari do të plotësojnë prototipin e nivelit dhe do ta testojnë atë për verifikim.
B. emetuesi përgatit informacionin për kërkesat e nivelit
Pas testimit dhe vërtetimit të nivelit, AD dhe bukuroshja kryesore e palës lëshuese përgatisin biblën e artit, shkruajnë stilin e artit (piksel, gotik, korean, japonez, antik, i thjeshtë, steam, evropian dhe amerikan), hartën e referencës, lojën botëkuptimi, historia dhe sfondi, etj.
Shënim: Lëshuesi gjithashtu duhet të përgatisë shënimin e cilësisë së artit të nivelit që pritet të arrihet, i cili mund të ilustrohet nga pamjet e ekranit të lojërave të tjera që janë tashmë në linjë.Është më mirë të kemi një mostër të një niveli të bërë në shtëpi nga emetuesi si referencë cilësie dhe stili.
C. Dizajni i konceptit
Pasi informacioni i kërkuar të organizohet dhe t'i jepet palës kontraktuese, arti i palës kontraktuese fillon të prodhojë nivelin e përfunduar, dhe puna kryesore është mbledhja e materialit dhe realizimi i konceptit para fillimit të prodhimit.
Kontraktori vizaton konceptin e çdo niveli sipas përshkrimit të tekstit dhe grafikut të referencës dhe ndjek këto faza: atmosferë, skicë, draft ngjyrash, përsosje, etj.
1. Dizajn i nivelit të atmosferës
Koncept artisti i palës kontraktuese mund të hartojë dizajnin e nivelit bazuar në nivelin e prototipit.Kjo fazë përcakton kryesisht ndriçimin, motin, nuancat dhe gjërat e tjera atmosferike të nivelit, që zakonisht quhet harta e atmosferës.
2. Projektimi i kërkesave të vështira funksionale
Projektuesi i nivelit të palës lëshuese i tregon ekipit të artit të palës marrëse përmes dokumentit të projektimit të nivelit se cilat zona kanë kërkesa të vështira funksionale, për shembull, lojtari do të përballet me luftime në pikën A, pra sa bunkerë nevojiten në pikën A, si lartë janë bunkerët, etj. Ekipi artistik i palës pritëse më pas dizajnon pamjen e këtyre bunkerëve sipas këtyre kërkesave.
D. prodhimi specifik i nivelit të përfunduar
Pasi të finalizohet harta e atmosferës, është prodhimi specifik i nivelit, i cili do të plotësohet me shumë burime arti përpara cilësimeve të detajuara.Kjo është një vepër me prodhim masiv, gjatë së cilës ka pak hapësirë për të luajtur art.Specifikimet e nivelit janë vendosur nga projektuesi dhe arti i palës kontraktuese nuk mund të modifikohet.
1. Objekti ndahet për prodhim
Artisti koncept i nivelit të palës së kontraktuar duhet të ndahet në objekte në të njëjtën kohë dhe më pas të hyjë në prodhimin 3D pasi të ketë kaluar vizatimi i konceptit (teknikat e zakonshme përfshijnë: teknologjinë e skanimit të fotografive, alkiminë, simulimin, etj.).Së pari, paraqisni një model të bardhë të nivelit për të përcaktuar shkallën dhe madhësinë, ose kontraktori mund të sigurojë një bllokim për çdo nivel.
Përpara fillimit të 3D, TA e palës marrëse duhet të komunikojë me AT të palës lëshuese për motorin e përdorur për lojën, topat e materialit, shtojcat që mund të përmirësojnë efikasitetin, etj. (Shënim: Kontraktori duhet të sigurojë një dokument referimi teknik për përdorim nga kontraktori.)
2. niveli i integrimit
Pastaj projektuesi i nivelit dhe arti në motor integrohen në nivel, luajnë ndriçim të mirë, rregullojnë materialin dhe më në fund dorëzojnë një punë të plotë të nivelit 3A.