Në përgjithësi, Përpara se të filloni të bëni nivele, mblidhni sa më shumë informacion rreth lojës që të jetë e mundur dhe ne mund të konsultojmë dokumentet zyrtare të lojës nga klientët tanë (Bibla grafike, Dokumenti i Dizajnit të Lojës, Fillimi i PPT etj.) Më pas mësoni për llojin e lojës, veçori, lojëra standarde dhe përcaktimi i klientit tonë të synuar me klientët tanë. Ne do të konfirmojmë gjithashtu përmbajtjen e kamerës së lojës, të tilla si të kombinuara me CHA ose ENV, të kontrolluara nga dizajni i lojtarit ose nivelit, kamera afër objektit etj. Ne do të identifikojmë se cilët janë faktorët kryesorë për klientin tonë, sepse çdo klient/projekt ka fokusin dhe veçoritë e veta. Për kërkesat e dizajnit të nivelit, ne duhet të kuptojmë lojën dhe të konfirmojmë kërkesat e dizajnit të nivelit me klientin, si p.sh. Metrikat, kamera, objekti ndërveprues etj. Ne gjithashtu zhvillojmë takime të rregullta si javore/mujore janë të rëndësishme për kontrollin e momenteve historike. Ne do të përfundojmë modelin, i cili është një paraqitje vizuale e të gjithë nivelit të bërë nga një artist i nivelit bazuar në një shabllon. Ai përmban përmasat, përbërjen vizuale, atmosferën e ndriçimit, emocionet e dëshiruara dhe më shumë për çdo rrjedhë. Mock-UP është bërë nga artisti i nivelit dhe kalon nga faza "3D Template/Whitebox" në fazën "Alpha Gameplay".