Në analogjinë e mobiljeve,hartëzimiështë procesi i lyerjes së çdo sipërfaqe të modelit në artin e lojës.Pasi tëmodel 3D(teknikat e përdorura zakonisht përfshijnë: teknologjinë e skanimit të fotografive, alkiminë, simulimin, etj.) është akorduar dhe optimizuar në detaje,hartëzimifillon procesi, i cili është gjithashtu pjesë e stilit të artit të lojës (piksel, gotik, korean, japonez, antik, i thjeshtë, steam, evropian dhe amerikan) dhearti i personazhevedetajet, përveç përdorimit të shumë materialeve me definicion të lartë, projektuesit do t'i kërkohet gjithashtu të vizatojë me dorë për prodhimin e konceptit, dhe më pasmaterialet e ruajtura.Lojërat e gjeneratës së ardhshme do të kombinojnë hartën e mësipërme për të arritur cilësi më të mirë të karakterit dhe efekte të performancës.ZBrush, Shader është një metodë e zakonshme ehartografi normalesoftware.
Llojet dhe metodat e zakonshme të hartës përfshijnëhartografi normale, harta e pjekur, harta e teksturës,hartëzimi i brendshëm i ngjyrave, harta metalike,hartëzimi i vrazhdësisë, hartëzimi i reflektimit difuz, hartëzimi i ngjyrave të hijes, hartëzimi i ngjyrave të tranzicionit, nxjerr në pah hartën e ngjyrave, hartëzimi i nivelit të theksuar, shkëlqimy harta,harta vetëndriçuese, hartëzimi transparent, hartë e errët, hartëzimi i ngjyrave të tranzicionit, hartëzimi i përplasjeve, hartëzimi i përthyerjes, hartëzimi i reflektimit, harta zëvendësuese, Harta AO, hartëzimi i maskimit të dritës së ambientit.Bitmap, kontrollues,Djegje, Gradient, Gradientramp, Swirl, Pllaka, etj.
Pas përfundimit të hartës, kërkohet ndriçimi dhe interpretimi për të shtuar teksturë në skenë dhe karakter.Varet ngakarakteristikat e ndriçimit, metodat e zakonshme të ndriçimit janë përmbytja, dritarja,në qendër të vëmendjes, qendër e vëmendjes së lirë, z. prozhektori i zonës, z. Zona në qendër të vëmendjes.
Renderimi kërkon përdorimin e ainterpretues.I zakonshëminterpretuessoftueri përfshin NVidia Gelato, Gelato Pro, etj.
Harta e materialeve të zakonshme (Materiali) Prezantimi.Cilësimet materiale nuk janë vendosur në gur, specifik edhe me skenën e dritës për të modifikuar, këtu vetëm për të prezantuarVRakordim.Materialet më të përdorura në jetën tonë përfshijnë gurin, qelqin, pëlhurën, metalin, drurin, letër-muri, bojë, bojë, plastikë, lëkurë.Shumica e materialeve kanë ngjyrën e tyre të natyrshme.
A. material guri
Guri ka një sipërfaqe pasqyre,sipërfaqe e butë, sipërfaqe e fortë, sipërfaqe konkave dhe konveks disa.Guri i pasqyrës si shembull, sipërfaqja e gurit të pasqyrës është më e lëmuar, reflektuese, pikat kryesore janë më të vogla.VRmetoda e akordimit për Diffuse (reflektim difuz) – harta e teksturës së gurit, Reflekto (reflektimi) – 40, Shkëlqimi i theksuar – 0.9, Shkëlqimi (shkëlqimi,butësi) – 1, Nënndarje (nëndarje) – 9.
B. materiali i pëlhurës
Materiali pëlhurë e përdorur zakonisht ndahet në pëlhurë të zakonshme, batanije, mëndafshi tre, kryesisht sipas ashpërsisë së sipërfaqes dhe zonës përkatësisht kanë karakteristika të ndryshme.
C. material mëndafshi.
Materiali i mëndafshit ka një shkëlqim metalik, një shkallë të caktuar metali, sipërfaqja është relativisht e lëmuar dhe karakteristikat e pëlhurës.
D. material druri.
Sipërfaqja e drurit është relativisht e lëmuar, me një reflektim të caktuar, me një përplasje, drita e lartë është e vogël, në bazë të ngjyrosjes së sipërfaqes mund të ndahet në dy të ndritshme, mat.
E. Material qelqi.
Sipërfaqja e materialit të qelqit është e lëmuar, me dritë të caktuar të lartë, transparente me dukuri reflektimi dhe thyerjeje.
F. materialet metalike
(a) çelik inox: sipërfaqja është relativisht e lëmuar, pikat kryesore të vogla, të paqarta të vogla, të ndarë në pasqyrë, krehur, i mbuluar me brymë tre.
(B) material aliazh alumini
G. materiali i bojës
Ndahet në bojë me shkëlqim, pa material bojë të lehtë.Sipërfaqja me shkëlqim bojë e lëmuar, dobësimi reflektues është i vogël, pikat kryesore të vogla, pa bojë të lehta të tilla si bojë latex, sipërfaqe bojë latex disa të përafërt, me gunga.
H. Material lëkure
Sipërfaqja e materialit lëkure ka një theksim të butë, pak reflektim, cilësi sipërfaqe (Tekstura) është shumë i fortë
I. Materiali plastik
Sipërfaqja e materialit plastik është e lëmuar, reflektuese, pikat kryesore janë të vogla.
J. Letër muri, letër
Harta e materialit duhet të përfundojë pasanti-aliasing(zbutja e skajeve) përpunim.Këtu për të ndarë këshillat e hartës.
Harta dheUVkanë një marrëdhënie të ngushtë Madhësia UV do të ndikojë në integritetin dhe qartësinë e të gjithë hartës (modele komplekse të parregullta të thjeshta, etj.)!Nëse jeni duke punuar në efikasitetin e disa softuerëve për të treguar disa modele komplekse është një zgjedhje e mirë (përveç numrit të modeleve me sipërfaqe shumë të lartë!)
Rekomandohet përdorimi i UVLayout, i lehtë për t'u nisur, dhe MAX ka një ndërfaqe për të lehtësuar shikimin në kohë të efektit!Nëse përdorni harta pa probleme, mund të përdorni UVWmap për të shfaqur disa modele më të rregullta, për të rregulluar pllakat U dhe V.Shrink Wrap Shrimk Wrap pastaj përshtatni shtrirjen e hartës!
Pamjet e afërta janë përgjithësisht në strukturën e hartës së detajeve të vëllimit, premisa e shtresës duhet të trajtohet.Kjo është koha për të përdorur rregullimin manual të Unwrap UVW, kërkon shumë kohë, por mund të marrë efektin e dëshiruar.Disa harta duhet të vizatojnë bojën e tyre të trupit ose Mudbox, etj., kryesisht për rregullimin e modeleve të modelit dhe drejtimin e strukturës, turbullimin e planit, gërvishtjet, etj.