Ditë më parë, data.ai publikoi një raport të ri vjetor në lidhje me të dhënat kryesore dhe tendencat e tregut global të lojërave celulare në vitin 2022.
Raporti tregon se në vitin 2022, shkarkimet globale të lojërave celulare ishin afërsisht 89.74 miliardë herë, me një rritje prej 6.67 miliardë herë krahasuar me të dhënat e vitit 2021. Megjithatë, të ardhurat globale të tregut të lojërave celulare ishin afërsisht 110 miliardë dollarë në 2022, me një rënie prej 5 % në të ardhura.
Data.ai theksoi se megjithëse të ardhurat e përgjithshme të tregut global të lojërave celulare ranë paksa në vitin 2022, shumë produkte më të shitura ende arritën kulme të reja.Për shembull, gjatë sezonit të dytë, xhiroja kumulative e lojës celulare RPG të botës së hapur "Genshin Impact" tejkaloi lehtësisht 3 miliardë dollarë amerikanë.
Parë nga trendi i shkarkimeve ndër vite, interesi i klientëve për lojërat celulare është ende në rritje.Gjatë gjithë vitit 2022, lojtarët globalë shkarkojnë lojëra celulare mesatarisht 1 miliard herë në javë, luajnë përafërsisht 6.4 miliardë orë në javë dhe konsumojnë 1.6 miliardë dollarë.
Raporti përmendi gjithashtu një prirje kaq interesante: në vitin 2022, pavarësisht nga shkarkimet apo të ardhurat, lojërat e vjetra nuk humbën nga lojërat e reja që u lansuan atë vit.Ndër të gjitha lojërat celulare që hynë në listën e 1000 shkarkimeve më të mira në Shtetet e Bashkuara, numri mesatar i shkarkimeve të lojërave të vjetra arriti në 2.5 milionë, ndërsa ai i lojërave të reja ishte vetëm 2.1 milionë.
Analiza rajonale: Për sa i përket shkarkimeve të lojërave celulare, tregjet në zhvillim zgjeruan më tej epërsinë e tyre.
Në tregun e lojërave celulare ku mbizotëron modeli F2P, vende si India, Brazili dhe Indonezia kanë mundësi të mëdha.Sipas statistikave nga data.ai, gjatë gjithë vitit 2022, India ishte shumë përpara për sa i përket shkarkimeve të lojërave celulare: vetëm në dyqanin Google Play, lojtarët indianë kanë shkarkuar 9.5 miliardë herë vitin e kaluar.
Por në platformën iOS, Shtetet e Bashkuara janë ende vendi me më shumë shkarkime lojërash nga lojtarët vitin e kaluar, rreth 2.2 miliardë herë.Kina renditet e dyta në këtë statistikë (1.4 miliardë).
Analiza rajonale: Lojtarët e lojërave celulare japoneze dhe koreano-jugore kanë numrin më të lartë për frymëlshpenzimet.
Për sa i përket të ardhurave nga lojërat celulare, Azia-Paqësori vazhdon të jetë tregu kryesor rajonal në botë, duke marrë më shumë se 51% të pjesës së tregut, dhe të dhënat nga viti 2022 janë më të larta se ato të vitit 2021 (48%).Sipas raportit, në platformën iOS, Japonia është vendi me konsumin më të lartë të lojtarëve për lojëra për kapital: në vitin 2022, shpenzimi mesatar mujor i lojtarëve japonezë në lojërat iOS do të arrijë në 10.30 dollarë amerikanë.Koreja e Jugut renditet e dyta në raport.
Sidoqoftë, në dyqanin Google Play, lojtarët e Koresë së Jugut kanë shpenzimet më të larta mesatare mujore të lojërave në 2022, duke arritur në 11,20 dollarë.
Analiza e kategorisë: Lojërat strategjike dhe RPG fituan të ardhurat më të larta
Nga pikëpamja e të ardhurave, lojërat 4X March Battle (Strategjia), MMORPG, Battle Royale (RPG) dhe lojërat Slot janë kryesuese në kategoritë e lojërave celulare.Në vitin 2022, të ardhurat globale të lojërave celulare 4X marshuese (strategjike) do të kalojnë 9 miliardë dollarë amerikanë, duke përbërë rreth 11.3% të të ardhurave totale të tregut të lojërave celulare - megjithëse shkarkimet e lojërave në këtë kategori përbëjnë më pak se 1 %.
Sheer Game beson se kapja e zhvillimeve më të fundit në industrinë globale të lojërave në kohë reale promovon vetëpërsëritjen tonë më shpejt dhe përmirëson cilësinë e shërbimit tonë.Si një shitës me tubacione arti të ciklit të plotë, Sheer Game është e përkushtuar të ofrojë përvojën më të mirë për klientët.Ne do të mbajmë shërbimin tonë me cilësi të lartë dhe do të ofrojmë prodhim të personalizuar të artit në modë për klientët nga e gjithë bota.
Koha e postimit: Prill-19-2023