• banner_lajmi

Lajme

2023 ChinaJoy, "Globalizimi" merr skenën qendrore

Ekspozita e shumëpritur Ndërkombëtare e Argëtimit Interaktive Dixhitale e Kinës 2023, e njohur gjithashtu si ChinaJoy, tronditi skenën nga 28-31 korrik në Qendrën e Ekspozitës së Re Ndërkombëtare të Shanghait.Me një ndryshim të plotë këtë vit, tërheqja kryesore e eventit ishte padyshim: globalizimi!

封面

Ekspozues nga 22 vende dhe rajone anembanë botës mblidhen në ChinaJoy, me kompani të njohura nga Kina dhe jashtë saj.

Ekspozita e këtij viti ishte një mbledhje masive e rreth 500 kompanive kineze dhe të huaja nga 22 vende dhe rajone të ndryshme.Emra të mëdhenj si Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer dhe shumë të tjerë iu bashkuan festës ChinaJoy.Ata shfaqën produktet, teknologjitë dhe aplikacionet më të fundit të argëtimit dixhital, duke u dhënë të pranishmëve një përvojë nga afër të argëtimeve dixhitale më të nxehta globale.

2

 "Globalizimi" është në qendër të skenës si tema më e nxehtë e ekspozitës

ChinaJoy, ekstravaganca vjetore e industrisë së lojrave, i jep të gjithëve një vështrim në skenën dhe industrinë e lulëzuar të lojërave në Kinë.Nga ngjarjet jashtë vendit të këtij viti, duket se “globalizimi” ka marrë në qendër të vëmendjes si temën më të nxehtë.Mbi gjysma e mbi 40 aktiviteteve mbështetëse këtë vit sillen rreth temës së "globalizimit".

Në zonën e ekspozitës BTOB, 80% e kompanive pjesëmarrëse kanë të bëjnë me operacionet ndërkufitare.Këto kompani ofrojnë një sërë shërbimesh lojërash si pagesat, publikimet dhe analizat e të dhënave.Për më tepër, ka mijëra vizitorë ndërkombëtarë që kanë bërë një udhëtim të veçantë në Kinë vetëm për këtë ngjarje.Ata janë të gjithë këtu për t'u lidhur dhe eksploruar mundësitë e biznesit ndërkombëtar.

3

Ekspozuesit: Yjet në rritje të Tregut Ndërkombëtar dhe Pionierët e Globalizimit të Lojërave të Kinës

Zhvilluesit e lojërave si Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG dhe DianDian Interactive, të cilët janë pjesë e ekspozitës ChinaJoy të këtij viti, janë shembuj të shkëlqyeshëm të kompanive kineze që kanë arritur suksese globale në industrinë e lojërave.

Giant Network, një zhvillues lojërash, ka zbuluar se projekti i tyre i lojës së brendshme, "Space Adventure", u lëshua më herët se sa pritej në Azinë Juglindore dhe ka marrë përgjigje fantastike në tregun vietnamez.Ata kanë plane të mëdha për të synuar tregjet kryesore globale si Shtetet e Bashkuara dhe Japonia për lançimin e tyre të ardhshëm.

4 te reja

Loja e miHoYo "Stellar Railway", e cila filloi beta e saj të hapur globale më 26 prill të këtij viti, fitoi 100 milionë dollarë në mbarë botën brenda vetëm 10 ditëve pas publikimit.Ajo kapi një pjesë tregu prej 22% në Japoni dhe 12% në SHBA, duke u renditur si tregjet e dyta dhe të treta me performancën më të mirë.

Loja e Lilith "Call of Dragons", arriti mbi 30 milionë dollarë në të ardhura totale ndërkombëtare brenda një muaji pas lansimit të saj."Viking Rise" e IGG pa të ardhurat e saj ndërkombëtare të trefishuara në maj në krahasim me prillin, duke e bërë atë lojën e dytë SLG me fitimet më të larta të IGG pas "Castle Clash"."Whiteout Survival" i DianDian Interactive siguroi një vend në top 10 për të ardhurat ndërkombëtare në maj.

Këta zhvillues lojërash po lënë shenjën e tyre në tregjet ndërkombëtare, duke tronditur konkurrencën ekzistuese dhe duke frymëzuar më shumë kompani kineze të lojërave për të parë mundësitë e pakufishme të tregut global.Ata po zgjerojnë në mënyrë aktive praninë e tyre globale dhe po marrin përsipër sfidën për të shkuar globale.

ChinaJoy po shndërrohet në "GlobalJoy"

Duke u rikthyer te ngjarjet offline pas një ndërprerjeje dyvjeçare, ChinaJoy ka pësuar ndryshime të rëndësishme.Së pari, shumica e zhvilluesve të lojërave tani e konsiderojnë globalizimin si të nevojshëm.Së dyti, zona e ekspozitës B2B është e mbushur me ofrues shërbimesh ndërkufitare, duke treguar shfaqjen e një zinxhiri industrie të tregut global të lojërave.Është e qartë se ChinaJoy po evoluon në "GlobalJoy".

5 te reja

Vitet e fundit, gjithnjë e më shumë kompani kineze të lojërave kanë zgjeruar praninë e tyre në mbarë botën.Ata kanë krijuar marka filiale, kanë krijuar studio jashtë shtetit dhe madje kanë investuar ose kanë blerë studio të tjera.Të gjithë synojnë të bëhen lojtarë globalë në industrinë e lojrave.I pastërështë një prej tyre.Aktualisht,I pastërka zgjeruar bashkëpunimin në mbi dhjetë vende dhe rajone kryesore, duke përfshirë Kinën, SHBA-në, Kanadanë, Japoninë, Korenë e Jugut, Gjermaninë, Singaporin, Australinë dhe Izraelin, duke nxitur rritjen e vazhdueshme të biznesit ndërkombëtar.Besojmë se në të ardhmen e afërt do të jemi dëshmitarëI pastërdhe shumë zhvillues lojërash arrijnë sukses të madh në përpjekjet tona për "globalizimin".


Koha e postimit: 21 gusht 2023