Sheer është i përkushtuar për prodhimin e modeleve të peizazhit të Gjeneratës së ardhshme me teknikat dhe mjetet më të avancuara të lojës, të tilla si kategori të ndryshme tëRekuizita 3D, Arkitektura 3D, Skena 3D, Bimë 3D, krijesa 3D, shkëmbinj 3D,PLOTE 3D, automjet 3D, armë 3D dhe prodhim skenik.Ne kemi shumë përvojë në prodhimin e skenave të gjeneratës së ardhshme për platforma të ndryshme lojërash (mobile (Android, Apple), PC (steam, etj.), konzolla (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etj.), pajisje dore, lojëra cloud, etj. .) dhe stilet e artit.
Procesi i prodhimit të skenave të gjeneratës tjetër është i ngjashëm me atë të personazheve të gjeneratës tjetër
Para së gjithash, ne krijojmë konceptin, dhe më pas analizojmë konceptin dhe alokojmë aktivin.
Është shumë kritike të analizohet koncepti.Për të analizuar paraprakisht se cilat modele UV mund të ndahen, cilat materiale mund të përdoren në katër drejtime të vazhdueshme për të hartuar performancën.Pasi të keni analizuar pikturën origjinale, organizoni objektet e materialeve të ndryshme dhe vendet ku mund të përdoret hartëzimi i vazhdueshëm për të ndarë në mënyrë të arsyeshme detyrat.
Hapi tjetër është ndërtimi i modelit të përafërt.Modelim i përafërtpërcakton shkallën e përgjithshme të skenës dhe lehtëson postprodhimin.Është e rëndësishme të përqendrohemi në rezultatin kryesor kur ndërtojmë modelin e përafërt.
Kur bëhet fjalë për prodhimin e modelit të mesëm dhe të lartë.Pika thelbësore e prodhimit të modelit të mesëm është të demonstrojë me saktësi formën e modelit, e cila është nën një numër të arsyeshëm sipërfaqesh, dhe instalimet elektrike janë në proporcion të mirë për të lehtësuar gdhendjen e mëvonshme të modelit të lartë.Pas kësaj, përpunimi rafinohet bazuar në modelin e përafërt origjinal për të siguruar që proporcioni i modelit kur modeli është i integruar.Pika kryesore për të bërë një model të lartë është uniformiteti i skulpturës.Vështirësia është cilësia konsistente e çdo artisti.
Është një provë durimi për artistët që të krijojnë modelin e ulët.Ata shpenzojnë gjithmonë shumë kohë për të përputhur modelin e lartë të skalitur me modelin e ulët.
Fokusi i prodhimit material është uniteti i të gjithë materialit, ngjyrës dhe strukturës.Me premisën se materialet bazë janë të përcaktuara mirë, procesi kërkon që artistët të ndajnë herë pas here progresin e tyre.
Renderimi është seksioni kyç për rritjen e cilësisë së skenës.Në përgjithësi, artistët përmirësojnë strukturën e përgjithshme të skenës duke shtuar efekte speciale, ndriçim blici, etj.
Softueri i zakonshëm i modelimit të skenës së gjeneratës tjetër është 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, etj. Cikli i prodhimit varet nga shkalla e skenës.Një prodhim skene në shkallë të gjerë kërkon që shumë stilistë të artit të lojës të punojnë së bashku për një periudhë të gjatë.