Tre nuancadhe dy përdorime(cel shading/toon shading) në karaktere është një stil arti jorealistpasqyrimi.Kjo teknikë krijon një ngjyrë të sheshtë mbi ngjyrën bazë të një objekti 3D, duke e bërë objektin të duket se ka një perspektivë 3D duke ruajtur një efekt 2D.E thënë thjesht, modeli 3D është modeluar në 3D dhe më pas jepet në një efekt blloku ngjyrash 2D.
Paraqitja 2D epersonazhe 3Dështë një teknikë e zakonshme në 2Dlojëra.Karakteri 3D fillimisht modelohet nga teknologjia 3D, jepet në një foto 2D dhe më pas fotografia 2D ngarkohet në lojë, duke e bërë lojën 2D të paraqesë një efekt realist 3D.
Prandaj, tre hijedhe dy përdorimeështë në thelb një lojë 2D, por procesi (prodhimi i modelit të personazheve dhe modelit të skenës) përdor teknologjinë 3D.
Ajo që i bën Tri nuanca dhe dy përdorime të ndryshme nga interpretimi tradicional është modeli i tij jorealist i ndriçimit.Vlerat tradicionale të ndriçimit të qetë llogariten për çdo piksel për të krijuar tranzicion të qetë;megjithatë, Tri nuanca dhe dy përdor gjallëron hijet dhe pikat kryesore për t'u shfaqur si blloqe ngjyrash dhe jo në një përzierje të lëmuar të klasifikuar, duke e bërë modelin 3D të duket më i sheshtë.
Konsolat tani kanë më shumë fuqi rendering se kurrë më parë, por një video lojë e mirë nuk kërkon domosdoshmërisht grafikë shumë realiste, si në rastin e disa prej më të njohuravelojëratë viteve të fundit, si Animal Crossing, New Horizons dhe Fall Guys, dhe ndoshta shumë lojëra të famshme që me vetëdije ose pa vetëdije shmangin grafika realiste, duke zgjedhur në vend të tyre efekte të sheshta.Tre nuanca dhe dy përdorimeteknikat e renderimit.