Tre nuancadhe dy përdorime(hije cel/hije toon) në karaktere është një stil arti jo-realistrenderimKjo teknikë krijon një ngjyrë të sheshtë sipër ngjyrës bazë të një objekti 3D, duke e bërë objektin të duket sikur ka një perspektivë 3D, ndërkohë që ruan një efekt 2D. Thënë thjesht, modeli 3D modelohet në 3D dhe më pas renderohet në një efekt blloku ngjyrash 2D.
Renderim 2D iPersonazhe 3Dështë një teknikë e zakonshme në 2DlojëraPersonazhi 3D modelohet së pari me anë të teknologjisë 3D, shndërrohet në një imazh 2D dhe më pas imazhi 2D ngarkohet në lojë, duke e bërë lojën 2D të paraqesë një efekt realist 3D.
Prandaj, Tre hije dhe dy përdorime është në thelb një lojë 2D, por procesi (prodhimi i modelit të personazhit dhe modelit të skenës) përdor teknologjinë 3D.
Ajo që e bën modelin "Tre hije dhe dy përdorime" të ndryshëm nga renderimi tradicional është modeli i tij jorealist i ndriçimit. Vlerat tradicionale të ndriçimit të lëmuar llogariten për secilin piksel për të krijuar tranzicione të lëmuara; megjithatë, modeli "Tre hije dhe dy përdorime" i animon hijet dhe ndriçimet që të shfaqen si blloqe ngjyrash në vend të një përzierjeje të graduar dhe të lëmuar, duke e bërë modelin 3D të duket më i sheshtë.
Konsolat tani kanë më shumë fuqi renderimi se kurrë më parë, por një lojë e mirë video nuk kërkon domosdoshmërisht grafikë shumë realiste, si në rastin e disa prej lojërave më të njohura...lojëratë viteve të fundit, si Animal Crossing, New Horizons dhe Fall Guys, dhe ndoshta shumë lojëra të famshme që në mënyrë të vetëdijshme ose të pavetëdijshme shmangin grafikat realiste, duke zgjedhur në vend të tyre efekte të sheshta. Tre nuanca dhe dy përdorimeteknikat e renderimit.