• banner_lajmi

Shërbimi

Dizajni i personazheve në lojë në përgjithësi përmbanbotëkuptim, sfond personazhi, karakteristik,pozicionimi i personazheve, etj. Ndonjëherë është e nevojshme të kombinohen disa tema specifike me karakterin deskenarjonet. Dizajni i karakterit rrjedh nga një paragraf i cilësimit të tekstit, duke përfshirë skenarin, paraqitjen,skicë (përbërjen), dhe drafti i parë i dizajnit të personazheve. Më në fund, ai u lëmua në një vepër arti konceptuale të pjekur me stile të ndryshme si bojë e sheshtë, bojë e trashë, bojë gjysmë e trashë, celuloid, etj., si dhe një shumëllojshmëri teknikash portretizimi. Ajo që bëjnë dizajnerët tanë të artit është të kuptojnë thelbin e tekstit dhe të kryejnë lloje të ndryshme shpalosjesh, në mënyrë që të dizajnojnë një personazh me një personalitet të veçantë. Portretizimi i fytyrës së personazhit të lojës ka nevojë për vëmendje në veçoritëprerja e bllokut të trupitdhe marrëdhëniet e kombinimit të kokës.
Katër elementet kryesore të dy-dimensionalevendosjen e karakteritjanë karakter (NPC) grup atributesh,vendosjen e sfondit, vendosjen e imazhit, dhevendosjen logjike. Për të bërë një lojë që tërheq lojtarët dhe rrit vullnetin e tyre të mirë. Sa më i detajuar, realist, i pjekur dhe i detajuar të jetë portretizimi i personazheve, aq më mirë skenari i lojës mund të mishërojë marrëdhënien e ndërlikuar midis personazheve.
Disa shënime mbi modelimin e karaktereve të lojës.
Modelimi i personazheve është premisa dhe themeli i gjithë punës në hartimin e personazheve të lojës. Dizajni dhe vizatimi i modelimit të personazheve duhet të bazohet në kërkesat e komplotit të lojës, duke përcaktuar dhe pasqyruar tiparet e karakterit,proporcioni i trupits, dhe vizatimi i stilit të duhur të modelimit të personazheve, i cili mund të vizatohet ose me dorë ose të vizatohet drejtpërdrejt nga një kompjuter. Përveç kërkesave të skenarit, është e nevojshme të plotësohen kërkesat e të dhënave të lëvizjes pasuese për ta drejtuar atë. Pra, modelimi i personazheve duhet të rregullohet sipas karakteristikave tëveprim personazhidhe të dhënat e lëvizjes.
Stilet dydimensionale të modelimit të personazheve zakonisht ndahen në tri kategori të gjera: stili realist, stili i ekzagjeruar, stili antropomorfik, si p.sh.Modelimi i siluetit japonez. Ngjyra e modelimit të personazhit pasqyron karakteristikat e personazhit dhe më të drejtpërdrejtëimazh vizualpërvojë për audiencën. Sipas karakteristikave të stilit të lojës dhe avancimit të komplotit të animacionit, shtimi ose ndryshimi i rekuizitave dhe dekorimeve në trupin e modelimit e bëjnë efektin e figurës më të pasur dhe më të gjallë. Por bazuar në mënyrat e ndryshme të prodhimit të veprimit të personazheve, kur artistët i shtojnë personazhit dekorim dhe rekuizita, ata duhet të marrin në konsideratë efektin e personazhit që lëviz në lojë dhe kuptimin tredimensional.

Klasifikimi i përgjithshëm i stilit të artit të lojës dhe veprave përfaqësuese.
1. Evropa dhe Amerika
Magjia evropiane dhe amerikane: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etj.
Mesjetare: Seritë "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress".
Gotik: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Rilindja: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Evropa moderne dhe Amerika: pjesa më e madhe e zhanrit të luftës me tema realiste, të tilla si seritë "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, seritë "GTA", "Watch Dogs", "Need for Speed".
Post-apokaliptike: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Fantashkencë: (të ndara në: steampunk, vakum tub punk, cyberpunk, etj.)
a: Steampunk: "Vertigo mekanike", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World
b: Tube punk: Seria "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Seriali Warhammer 40K
c: Cyberpunk: Seriali "Halo", "EVE", "Starcraft", "Mass Effect", "Destiny"

2. Japonia
Magjia japoneze: Seriali "Final Fantasy", seriali "Legend of Heroes", seriali "Spirit of Light", "Kingdom Hearts", "GI Joe".
Gotik japonez: "Castlevania", "Ghostbusters", "Gjuetarët e engjëjve".
Steampunk japonez: Seriali Final Fantasy, Sakura Wars
Kiberpunk japonez: Seria "Super Robot Wars", lojëra të lidhura me Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime".
Moderne japoneze: seri "King of Fighters", seri "Dead or Alive", seri "Resident Evil", seri "Alloy Gear", seri "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Stili japonez i arteve marciale: seri "Shtetet ndërluftuese Basara", seri "Ninja Dragon Sword"
Stili celuloid: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. Kinë
Kultivimi i pavdekësisë: "Tetë mrekullitë e luginës së fantazmave" "Rrotullimi i Taiwu E"
Artet marciale: "Fundi i botës", "Ëndrra e liqenit të lumit", "Shkrimi i vërtetë i nëntë të këqijave".
Tre Mbretëritë: “Tre Mbretëritë
Udhëtimi perëndimor: “Fantazi West
4. Koreja
Shumica e tyre janë tema të përziera, shpesh duke përzier magjinë evropiane dhe amerikane ose artet marciale kineze, dhe duke shtuar elemente të ndryshme steampunk ose kiberpunk në to, dhe tiparet e karakterit priren të jenë estetike japoneze. Për shembull: seritë "Parajsa", "StarCraft", etj.