UI=Ndërfaqja e përdoruesit, domethënë “dizajni i ndërfaqes së përdoruesit”.
Nëse hapni lojën që keni luajtur në 24 orët e fundit, ngandërfaqja e hyrjes, ndërfaqja e funksionimit, ndërfaqe ndërveprimi, rekuizita të lojës, ikonat e aftësive, IKONA, të gjitha këto dizajne i përkasin ndërfaqes së lojës.me fjalë të tjera, më shumë se gjysma e punës suaj në procesin e luajtjes së lojës ka të bëjë me ndërfaqen e përdoruesit, pavarësisht nëse është i dizajnuar me zgjuarsi, i qartë dhe i qetë, ndikon kryesisht në përvojën tuaj të lojës.
UI lojësdizajni nuk është as "dizajnues lojërash" dhe as "dizajnues UI".
Thjesht për të zbërthyer lojën dhe dizajnin e UI për të kuptuar.
-Lojërat, dmth procesi i argëtimit të njeriut.
Dizajni UI i referohet dizajnit të përgjithshëm të ndërveprimit njeri-kompjuter, logjikën e funksionimit dhe estetikën e ndërfaqes së softuerit.
Duke kombinuar dy përkufizimet, mund të konkludohet se dizajni i ndërfaqes së lojës i lejon lojtarët të ndërveprojnë me lojën për argëtim përmes dizajnit të ndërfaqes.
Nga krahasimi i ndërfaqes ndërmjet UI-së tjetër dhe UI-së së lojës, mund të shohim se dizajni i ndërfaqes së përdoruesit të aplikacioneve të internetit celular ose softuerit tradicional pothuajse merr të gjithë performancën vizuale të të gjithë produktit, ndërsa dizajni i ndërfaqes së lojës paraqet vetëm një pjesë të artit të lojës.
Ndërfaqja UI e lojës
Dizajni i ndërfaqes së aplikacioneve të internetit celular ose softuerëve tradicionalë zakonisht thekson informacionin dhe ndjek trendin, ndërsa ikonat e ndërfaqes së përdoruesit të lojës, kufijtë e ndërfaqes, hyrjet dhe gjërat e tjera më të zakonshme duhet të vizatohen me dorë.Dhe kërkon që dizajnerët të kuptojnë botëkuptimin e lojës dhe të përdorin imagjinatën e tyre sipas stilit unik të artit të lojës.
Llojet e tjera të dizajnit të UI mbajnë vetë përmbajtjen e produkteve të tyre, ndërsa ndërfaqja e përdoruesit e lojës mbart përmbajtjen dhe lojën e lojës, e cila në thelb i udhëzon përdoruesit dhe lojtarët drejt një funksionimi më të butë.Vetë karakteristikat e lojës përcaktojnë gjithashtu ndryshimin midis dizajnit të ndërfaqes së përdoruesit të lojës dhe modeleve të tjera të UI për sa i përket performancës vizuale, kompleksitetit dhe stilit të punës.
UI i lojës karakterizohet nga tre aspektet e mëposhtme.
1. Performanca vizuale e ndryshme
Meqenëse stili vizual i ndërfaqes së lojës duhet të dizajnohet me stilin artistik të vetë lojës, ai kërkon më shumë aftësi projektimi, aftësi për të vizatuar me dorë dhe kuptim të lojës për projektuesin.Shkathtësitë e mira të vizatimit artistik, parimet psikologjike dhe njohuritë e ndërveprimit njeri-kompjuter mund t'u mundësojnë projektuesve të përmirësojnë saktësinë dhe përdorshmërinë e dizajnit nga parimet e dizajnit dhe psikologjia e përdoruesit.
2. Nivele të ndryshme kompleksiteti
Për sa i përket lojërave me shumë lojtarë në internet masivisht, vetë loja është më komplekse nga ana vizuale, logjike dhe sasiore, sepse është e barabartë me një botë të madhe me një botëkuptim të plotë dhe tregim kompleks.Dhe lojtarët udhëhiqen nga UI i lojës sapo të hyjnë në botën e lojës, kështu që ndërfaqja e lojës do të ketë standarde më të larta për sa i përket ndërveprimit, pamjeve vizuale dhe kreativitetit.
3. Metoda të ndryshme pune
Dizajni i ndërfaqes së lojës jo vetëm që duhet të kuptojë pozicionimin e produkteve të lojës dhe përgjithësimin e planifikimit të lojës të sistemit të lojës, por gjithashtu duhet të kuptojë konceptet abstrakte të botëve të ndryshme të artit të lojës dhe në fund t'i vizualizojë ato në mënyrë grafike.Një aftësi e mirë për të kontrolluar progresin mund ta shtyjë projektuesin të rregullojë kohën në mënyrë më të arsyeshme për të siguruar efikasitetin dhe cilësinë e punës.
Pavarësisht se cila është UI, prezantimi i tij përfundimtar është një prezantim vizual, sepse kërkesat për UI të lojës mund të jenë pak më të larta, jo vetëm që kërkojnë aftësi më të larta vizatimi artistik, por gjithashtu duhet të kuptojnë disa parime psikologjike dhe ndërveprimin njeri-kompjuter e kështu me radhë më shumë njohuri.
Në unity3d, shpesh na duhet të shtojmë fotografi, tekst në ndërfaqe, këtë herë duhet të përdorim UI.creat->uI, i cili ka një shumëllojshmëri objektesh UI.