UI = Ndërfaqja e Përdoruesit, që do të thotë, "dizajn i ndërfaqes së përdoruesit".
Nëse hapni lojën që keni luajtur në 24 orët e fundit, ngandërfaqja e hyrjes, ndërfaqja e funksionimit, ndërfaqe ndërveprimi, rekuizita e lojës, ikonat e aftësive, IKONË, të gjitha këto dizajne i përkasin ndërfaqes së përdoruesit të lojës. Me fjalë të tjera, më shumë se gjysma e punës suaj gjatë procesit të lojës ka të bëjë me ndërfaqen e përdoruesit, e cila, pavarësisht nëse është e dizajnuar me zgjuarsi, e qartë dhe e rrjedhshme, ndikon shumë në përvojën tuaj të lojës.
Ndërfaqja e përdoruesit e lojësdesign nuk është as "dizajner lojërash" dhe as "dizajner UI".
Për ta analizuar thjesht lojën dhe dizajnin e ndërfaqes së përdoruesit për ta kuptuar.
-Lojërat, pra, procesi i argëtimit njerëzor.
Dizajni i ndërfaqes së përdoruesit i referohet dizajnit të përgjithshëm të bashkëveprimit njeri-kompjuter, logjikës së funksionimit dhe estetikës së ndërfaqes së softuerit.
Duke kombinuar dy përkufizimet, mund të konkludohet se dizajni i ndërfaqes së përdoruesit të lojës u lejon lojtarëve të bashkëveprojnë me lojën për argëtim përmes dizajnit të ndërfaqes.
Nga krahasimi i ndërfaqes midis ndërfaqeve të tjera të përdoruesit dhe ndërfaqes së përdoruesit të lojës, mund të shohim se dizajni i ndërfaqes së përdoruesit të aplikacioneve të internetit celular ose softuerëve tradicional pothuajse zë të gjithë performancën vizuale të të gjithë produktit, ndërsa dizajni i ndërfaqes së përdoruesit të lojës paraqet vetëm një pjesë të artit të lojës.
Ndërfaqja e përdoruesit e lojësndërfaqe
Dizajni i ndërfaqes së përdoruesit (UI) i aplikacioneve të internetit celular ose i softuerëve tradicionalë zakonisht nxjerr në pah informacionin dhe ndjek trendin, ndërsa ikonat e ndërfaqes së përdoruesit të lojës, kufijtë e ndërfaqes, hyrjet dhe gjërat e tjera më të zakonshme duhet të vizatohen me dorë. Dhe kjo kërkon që projektuesit të kuptojnë botëkuptimin e lojës dhe të përdorin imagjinatën e tyre sipas stilit unik artistik të lojës.
Lloje të tjera të dizajnit të ndërfaqes së përdoruesit (UI) mbartin vetë përmbajtjen e produkteve të tyre, ndërsa ndërfaqja e përdoruesit (UI) e lojës mbart përmbajtjen dhe mënyrën e lojës, të cilat në thelb i udhëzojnë përdoruesit dhe lojtarët drejt një funksionimi më të qetë. Karakteristikat e vetë lojës përcaktojnë gjithashtu ndryshimin midis dizajnit të ndërfaqes së përdoruesit të lojës dhe dizajneve të tjera të ndërfaqes së përdoruesit (UI) për sa i përket performancës vizuale, kompleksitetit dhe stilit të punës.
Ndërfaqja e përdoruesit e lojës karakterizohet nga tre aspektet e mëposhtme.
1. Performancë vizuale e ndryshme
Meqenëse stili vizual i ndërfaqes së përdoruesit të lojës duhet të dizajnohet me stilin artistik të vetë lojës, kjo kërkon më shumë aftësi dizajni, aftësi vizatimi me dorë dhe kuptim të lojës nga dizajneri. Aftësitë e mira të vizatimit artistik, parimet psikologjike dhe njohuritë e ndërveprimit njeri-kompjuter mund t'i mundësojnë dizajnerëve të përmirësojnë saktësinë dhe përdorshmërinë e dizajnit nga parimet e dizajnit dhe psikologjia e përdoruesit.
2. Nivele të ndryshme të kompleksitetit
Për sa i përket lojërave masive online me shumë lojtarë, loja në vetvete është më komplekse vizualisht, logjikisht dhe sasiisht, sepse është ekuivalente me një botë të madhe me një botëkuptim të plotë dhe një rrëfim kompleks. Dhe lojtarët udhëhiqen nga ndërfaqja e përdoruesit e lojës sapo hyjnë në botën e lojës, kështu që ndërfaqja e përdoruesit e lojës do të ketë standarde më të larta për sa i përket ndërveprimit, pamjeve dhe kreativitetit.
3. Metoda të ndryshme pune
Dizajni i ndërfaqes së përdoruesit të lojës jo vetëm që duhet të kuptojë pozicionimin e produkteve të lojës dhe përgjithësimin e sistemit të lojës nga planifikimi i lojës, por gjithashtu duhet të kuptojë konceptet abstrakte të botëve të ndryshme të artit të lojës dhe në fund t'i vizualizojë ato grafikisht. Një aftësi e mirë për të kontrolluar progresin mund ta nxisë projektuesin të caktojë kohën në mënyrë më të arsyeshme për të siguruar efikasitetin dhe cilësinë e punës.
Pavarësisht se çfarë është ndërfaqeje përdoruesi, prezantimi i tij përfundimtar është një prezantim vizual, për lojërat, kërkesat e ndërfaqes së përdoruesit mund të jenë pak më të larta, jo vetëm që kërkojnë aftësi më të larta vizatimi artistik, por edhe kuptim të disa parimeve psikologjike dhe bashkëveprimit njeri-kompjuter e kështu me radhë.
Në unity3d, shpesh na duhet të shtojmë fotografi dhe tekst në ndërfaqe, këtë herë duhet të përdorim UI.creat->uI, i cili ka një shumëllojshmëri objektesh UI.