Teknikat e zakonshme të prodhimit përfshijnë fotogrametrinë, alkiminë, simulimin, etj.
Softuerët e përdorur zakonisht përfshijnë: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametria
Platformat e lojërave që përdoren zakonisht përfshijnë telefon celular (Android, Apple), PC (Steam, etj.), konsolë (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etj.), pajisje portative, lojëra në cloud, etj.
Në vitin 2021, loja përfundimtare e “Kundër Ujit të Ftohtë” hapi skenën e Shpellës së Dhjetë Mijë Budave. Stafi i ekipit të projektit për Kërkim dhe Zhvillim kreu kërkime të thelluara mbi “MeshShader" teknologji dhe zhvilluan teknologjinë "Pa Moment Rendering" duke përdorur motorin e tyre, dhe e aplikuan këtë teknologji në skenën "Shpella e Dhjetë Mijë Budave". Zbatimi i vërtetë iMeshShaderTeknologjia e renderimit në lojë është padyshim një tjetër hap i madh në fushën e grafikës kompjuterike dhe do të ndikojë në ndryshimin e procesit të prodhimit të artit.
Është e parashikueshme që zbatimi i kësaj teknologjie do të përshpejtojë zbatimin eSkanim 3D(zakonisht skanim i një muri të vetëm dhe skanim i setit) pajisje modelimi në zhvillimin e lojërave, dhe bëjnë kombinimin eSkanim 3Dteknologjinë e modelimit dhe procesin e prodhimit të aseteve të artit të lojërave më nga afër. Kombinimi i teknologjisë së modelimit të skanimit 3D dhe teknologjisë së renderimit pa moment MeshShader do t'u lejojë prodhuesve të artit të kursejnë shumë në modelimin e lartë, skulpturimin manual, topologjinë manuale dhe renderimin manual. Kjo kursen shumë kohë në koston e skulpturës, topologjisë manuale, ndarjes dhe vendosjes manuale UV, si dhe prodhimin e materialeve, duke u lejuar artistëve të lojërave t'i kushtojnë më shumë kohë dhe energji punës më thelbësore dhe krijuese. Në të njëjtën kohë, kjo gjithashtu shtron kërkesa më të larta për praktikuesit e artit të lojërave në dimensionet e estetikës së modelimit, aftësive artistike, integrimit të burimeve dhe kreativitetit.
Megjithatë, është vetëm një pikë uji në oqean, ose një shkëmb në Tarzan, krahasuar me të gjithë teknologjinë. Detajet në skenat e vërteta natyrore janë shumë më të pasura nga sa mund të imagjinojmë, dhe madje edhe një gur i vogël mund të na tregojë një numër të pafund detajesh. Me mbështetjen e skanimit 3D dhe teknologjisë së renderimit pa moment MeshShader, ne ishim në gjendje të rivendosnim detajet e tij në maksimum në botën e Inverse Water Cold.
Me bashkëpunimin e teknikëve tanë, ne automatizuam disa nga hapat e lodhshëm në procesin e skanimit në mënyrë programore, duke gjeneruar burime modeli me precizion të lartë brenda pak minutash. Pas disa rregullimeve të vogla, mund të marrim modelin përfundimtar që duam dhe në fund të gjenerojmë automatikisht të gjitha llojet e afisheve të nevojshme.
Mënyra tradicionale për të bërë modele të tilla precize është të skalitësh detaje të mëdha e të mëdha në Zbrush, dhe më pas të përdorësh SP për të bërë një performancë më të detajuar të materialit. Edhe pse do të plotësonte nevojat e projektit, kërkon gjithashtu shumë kosto pune, të paktën tre deri në pesë ditë nga modeli deri në përfundimin e teksturës, dhe mund të mos jetë në gjendje të arrijë performancë të detajuar të teksturës. Duke përdorur teknologjinë e skanimit 3D, ne mund ta marrim modelin që duam më shpejt.