Mbrëmjen e 11 prillit 2022, Administrata Kombëtare e Shtypit dhe Publikimeve njoftoi "Informacionin e Miratimit për Lojërat Vendase Online në Prill 2022", që do të thotë se pas 8 muajsh, numri i publikimit të lojërave vendase do të ribotohet. Aktualisht, 45 numra publikimi lojërash janë miratuar nga Administrata Shtetërore e Shtypit dhe Publikimeve, duke përfshirë "Dream Voyage" nga Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" nga Xinxin Company dhe "Tower Hunter" nga Thunder Network, një degë e Gigabit. Rënia e numrit të publikimeve të lojërave zgjati 263 ditë.
Posteri i Party Stars Kredia e imazhit: Tap Tap
Rinisja e numrit të publikimeve të lojërave vendase pas 8 muajsh është padyshim një lajm i mirë për të gjithë industrinë e lojërave. Si praktikues të industrisë së lojërave, ajo që duhet t'i kushtojmë vëmendje është ndikimi i rinisjes së numrave të publikimeve të lojërave në industrinë e lojërave.
1. Sinjali i rimëkëmbjes së industrisë së lojërave, promovon zhvillimin e produkteve me cilësi të lartë të industrisë së lojërave
Ndikimi i rishikimit të ndenjur të numrit të publikimeve te kompanitë e lojërave është i qartë. Sipas të dhënave, nga korriku 2021 deri më 11 prill 2022, u anuluan 22,000 kompani të lidhura me lojërat dhe 51.5% e kapitalit të regjistruar ishte nën 10 milionë juanë. Në të kundërt, në vitin 2020, kur numri i publikimeve u publikua normalisht, numri i kompanive të lojërave të anuluara për të gjithë vitin ishte 18,000.
Në vitin 2021, shkalla e rritjes së industrisë së lojërave në Kinë ka rënë ndjeshëm. Sipas të dhënave zyrtare të "Raportit të Industrisë së Lojërave në Kinë 2021", në vitin 2021, të ardhurat aktuale nga shitjet e tregut të lojërave në Kinë do të jenë 296.513 miliardë juanë, një rritje prej 17.826 miliardë juanësh krahasuar me vitin e kaluar, një rritje prej 6.4% nga viti në vit. Edhe pse të ardhurat ende ruajtën rritjen, shkalla e rritjes u ul me gati 15% nga viti në vit nën ndikimin e rënies graduale të efektit të ekonomisë vendase dhe rënies së numrit të produkteve të njohura.
Të ardhurat nga shitjet dhe shkalla e rritjes së tregut të lojërave në Kinë
Fotografia vjen nga “Raporti i Industrisë së Lojërave në Kinë për vitin 2021” (Shoqata e Publikimeve Audiovizuale dhe Dixhitale e Kinës)
Kolona blu është: të ardhurat aktuale nga shitjet e tregut kinez të lojërave; vija zigzag portokalli është: shkalla e rritjes.
Rihapja e miratimit të numrave të publikimeve ka lëshuar një sinjal pozitiv dhe një aluzion ngrohtësie, duke injektuar një shtysë industrisë së lojërave. Të prekura nga rifillimi i miratimit të numrave të publikimeve të lojërave, shumë aksione të koncepteve të lojërave kanë dalë kundër tregut. Praktikuesit e industrisë shohin përsëri agimin e ringjalljes së industrisë.
2. Cilësia e lojës është shumë më e madhe se sasia, që do të thotë se kërkesat për krijimin e lojës janë edhe më të larta.
Kërkesat më të rrepta të tregut dhe planet afatgjata të zhvillimit kërkojnë që kompanitë e lojërave të zgjerojnë në mënyrë aktive tregjet e huaja, duke rritur njëkohësisht pjesën e tyre të tregut vendas. Prandaj, veprat artistike të lojërave duhet të rafinohen dhe ndërkombëtarizohen më shumë, gjë që mund t'u sjellë lojtarëve në të gjithë botën më shumë përvoja të reja lojërash.
Sheer është lider në krijimin e përmbajtjes artistike të lojërave dhe ne ofrojmë art emocionues për lojëra me cilësi të lartë. Ne gjithmonë sigurojmë art dhe kreativitet superior për të mbështetur zhvilluesit e lojërave në prodhim.
Koha e postimit: 12 Prill 2022