• banner_lajmi

Lajme

Pas 8 muajsh, numri i publikimit të lojërave vendase riniset dhe industria e lojërave është jashtë rënies

Mbrëmjen e 11 prillit 2022, Administrata Kombëtare e Shtypit dhe Publikimeve shpalli “Informacionin e miratimit për lojërat e brendshme në internet në prill 2022”, që do të thotë se pas 8 muajsh, numri i publikimit të lojës vendase do të ribotohet.Aktualisht, 45 numra botues lojërash janë miratuar nga Administrata Shtetërore e Shtypit dhe Publikimeve, duke përfshirë "Dream Voyage" nga Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" nga Xinxin Company dhe "Tower Hunter" nga Thunder Network, një degë e Gigabit.Rënia e numrit të publikimeve të lojës zgjati për 263 ditë.

图片 2

Posteri i Party Stars Krediti i imazhit: Prekni Prek

 

Rinisja e numrit të publikimit të lojërave vendase pas 8 muajsh është padyshim një lajm i mirë për të gjithë industrinë e lojërave.Si praktikues të industrisë së lojërave, ajo që duhet t'i kushtojmë vëmendje është ndikimi i rifillimit të numrave të publikimeve të lojërave në industrinë e lojërave.

 

1. Sinjali i rimëkëmbjes së industrisë së lojës, promovon zhvillimin e produkteve me cilësi të lartë të industrisë së lojës

Ndikimi i rishikimit të ndenjur të numrit të publikimeve në kompanitë e lojërave është i vetëkuptueshëm.Sipas të dhënave, nga korriku 2021 deri më 11 prill 2022, 22,000 kompani të lidhura me lojën u anuluan dhe 51.5% e kapitalit të regjistruar ishte nën 10 milionë juanë.Në të kundërt, në vitin 2020, kur numri i publikimit u lëshua normalisht, numri i kompanive të lojërave të anuluara për të gjithë vitin ishte 18,000.

Në vitin 2021, shkalla e rritjes së industrisë së lojërave në Kinë ka rënë ndjeshëm.Sipas të dhënave zyrtare "2021 China Game Industry Report", në vitin 2021, të ardhurat aktuale nga shitjet e tregut të lojërave të Kinës do të jenë 296.513 miliardë juanë, një rritje prej 17.826 miliardë juanë krahasuar me vitin e kaluar, një rritje nga viti në vit prej 6.4%. .Megjithëse të ardhurat ruajtën ende rritjen, ritmi i rritjes u ul me afro 15% nga viti në vit nën ndikimin e rënies graduale të efektit të ekonomisë vendase dhe rënies së numrit të produkteve të njohura.

图片 1

Të ardhurat nga shitjet dhe shkalla e rritjes së tregut të lojërave në Kinë

Fotografia vjen nga "Raporti i industrisë së lojërave të Kinës 2021" (Shoqata e Publikimeve Audiovizuale dhe Dixhitale të Kinës)

Kolona blu është: të ardhurat aktuale nga shitjet e tregut kinez të lojërave;vija zigzag portokalli është: ritmi i rritjes

Rihapja e miratimit të numrit të botimit ka lëshuar një sinjal pozitiv dhe një aluzion ngrohtësie, duke injektuar një përforcues në industrinë e lojërave.Të ndikuar nga rifillimi i miratimit të numrit të publikimit të lojës, shumë aksione të konceptit të lojës kanë rrëmbyer tregun.Praktikuesit e industrisë shohin sërish agimin e ringjalljes së industrisë.

 

2. Cilësia e lojës është shumë më e madhe se sasia, që do të thotë se kërkesat për krijimin e lojës janë edhe më të larta

Kërkesat më të rrepta të tregut dhe planet afatgjata të zhvillimit kërkojnë që kompanitë e lojërave të zgjerojnë në mënyrë aktive tregjet jashtë shtetit duke rritur pjesën e tyre të tregut vendas.Prandaj, veprat e artit të lojës duhet të rafinohen dhe ndërkombëtarizohen, gjë që mund të sjellë më shumë përvoja të reja të lojës për lojtarët në mbarë botën.

Sheer është një lider në krijimin e përmbajtjes së artit të lojës dhe ne ofrojmë art emocionues lojërash për lojëra me cilësi të lartë.Ne gjithmonë sigurojmë art dhe kreativitet superior për të mbështetur zhvilluesit e lojërave në prodhim.


Koha e postimit: Prill-12-2022