banderolë_page

fshehur

  • Tre nuanca dhe dy përdorime role.

    Tre nuanca dhe dy përdorime role.

    Tre nuanca dhe dy përdorime (hijezim cel/hije toon) te personazhet është një stil artistik i renderimit jo realist. Kjo teknikë krijon një ngjyrë të sheshtë mbi ngjyrën bazë të një objekti 3D, duke e bërë objektin të duket sikur ka një perspektivë 3D duke ruajtur një efekt 2D. Thënë thjesht, modeli 3D modelohet në 3D dhe më pas renderohet në një efekt blloku ngjyrash 2D. Renderimi 2D i personazheve 3D është një teknikë e zakonshme në lojërat 2D. Personazhi 3D modelohet së pari nga teknologjia 3D, renderohet në një p...
  • Skena me tre nuanca dhe dy përdorime

    Skena me tre nuanca dhe dy përdorime

    Tre nuanca dhe dy përdorime (hijezim cel/hije toon) është një stil artistik i renderimit jo realist. Kjo teknikë krijon një ngjyrë të sheshtë mbi ngjyrën bazë të një objekti 3D, duke e bërë objektin të duket sikur ka një perspektivë 3D duke ruajtur një efekt 2D. Thënë thjesht, modeli 3D modelohet së pari përmes teknologjisë 3D, dhe më pas modeli 3D renderohet në një efekt blloku ngjyrash 2D. Tre nuanca dhe dy përdorime është një teknikë për të rikthyer ekspresivitetin e vizatimit me dorë 2D duke përdorur produkte 3D...
  • Shërbimet e personalizimit të përmbajtjes VR

    Shërbimet e personalizimit të përmbajtjes VR

    Si një ofrues i shërbimeve të prodhimit të artit të lojërave me çmime të outsourcing-ut të lartë dhe profesional, Char ka ekipin e tij të programeve, i cili mund t'ju ndihmojë të përfundoni procesin e plotë të personalizimit të zgjidhjes VR, XBOX PS PC MOBILE dhe lojëra të tjera për çdo platformë (telefon celular (Android, Apple), PC (Steam, etj.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etj.), lojëra handheld, lojëra cloud, etj.). Ne ofrojmë një set të plotë zgjidhjesh artistike për zhvillimin e lojërave, duke mbuluar konceptin 2D, UI, personazhe 3D, skena 3D, kodim ground, aksion...
  • Shërbime prodhimi skanimi 3D – Skanim skene

    Shërbime prodhimi skanimi 3D – Skanim skene

    Teknikat e zakonshme të prodhimit përfshijnë fotogrametrinë, alkiminë, simulimin, etj. Softuerët e përdorur zakonisht përfshijnë: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrametry. Platformat e lojërave të përdorura zakonisht përfshijnë telefonin celular (Android, Apple), PC (steam, etj.), konsolën (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etj.), pajisjet e dorës, lojërat në cloud, etj. Në vitin 2021, loja përfundimtare e "Against Water Cold" hapi skenën e Shpellës së Dhjetë Mijë Budave. Stafi i ekipit të projektit për Kërkim dhe Zhvillim kreu një hulumtim të thelluar...
  • Shërbime Prodhimi Skanimi 3D – Skanim Personazhesh

    Shërbime Prodhimi Skanimi 3D – Skanim Personazhesh

    Teknikat e zakonshme të prodhimit përfshijnë fotogrametrinë, alkiminë, simulimin, etj. Softuerët e përdorur zakonisht përfshijnë: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrametry Platformat e lojërave të përdorura zakonisht përfshijnë telefonat celularë (Android, Apple), PC (Steam, etj.), konsolat (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etj.), pajisjet e dorës, lojërat në cloud, etj. Distanca midis një objekti dhe syrit të njeriut mund të përshkruhet si "thellësi" në një farë mënyre. Bazuar në informacionin e thellësisë së secilës pikë në objekt, ne mund të ...
  • Pastrimi dhe Optimizimi i të Dhënave të Kapjes së Lëvizjes

    Pastrimi dhe Optimizimi i të Dhënave të Kapjes së Lëvizjes

    Mekanizmi i pastrimit të të dhënave të Spark Streaming (I) DStream dhe RDD Siç e dimë, llogaritja e Spark Streaming bazohet në Spark Core, dhe thelbi i Spark Core është RDD, kështu që Spark Streaming duhet të jetë i lidhur edhe me RDD. Megjithatë, Spark Streaming nuk i lejon përdoruesit të përdorin RDD direkt, por abstrakton një grup konceptesh të DStream, DStream dhe RDD janë marrëdhënie gjithëpërfshirëse, mund ta kuptoni si model dekorimi në Java, domethënë, DStream është një përmirësim i RDD, por sjellja është e ngjashme me RDD...
  • Kapje Lëvizjeje me kast nga 16 kamera Vicon

    Kapje Lëvizjeje me kast nga 16 kamera Vicon

    Sistemi i kapjes së lëvizjes 3D është një regjistrim gjithëpërfshirës i lëvizjes së objekteve në pajisjet hapësinore tre-dimensionale, sipas parimit të llojeve të ndryshme të kapjes mekanike të lëvizjes, kapjes akustike të lëvizjes, kapjes elektromagnetike të lëvizjes, kapjes optike të lëvizjes dhe kapjes inerciale të lëvizjes. Pajisjet kryesore aktuale të kapjes së lëvizjes tre-dimensionale në treg janë kryesisht dy teknologjitë e fundit. Teknikat e tjera të zakonshme të prodhimit përfshijnë teknologjinë e skanimit të fotove, alkiminë, simulimin...
  • Animacione të kuadrit kyç nga Maya/Max/Motionbuilder

    Animacione të kuadrit kyç nga Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer ka marrë pjesë në shumë lojëra AAA dhe ka përvojë të pasur në projekte si lidhja, skinning, K-motion me dorë në lojëra, kapja e lëvizjes dhe riparimi i të dhënave, efektet speciale/Spine/Live 2D, etj. Ne mund të përmbushim kërkesat strikte teknike të klientëve tanë dhe të realizojmë të gjitha idetë e tyre për lëvizjen në lojëra. K-animacioni është një teknikë për ta bërë personazhin më performues në mënyrë që të ndjekë ekzagjerimin e lëvizjes. Të tilla si Pixar, animacioni 3D DreamWorks dhe lojërat fantazi World of Warcraft. K-animacioni me dorë...
  • Dizajni dhe Paraqitja e UI/UX

    Dizajni dhe Paraqitja e UI/UX

    UI = Ndërfaqja e Përdoruesit, domethënë, "dizajni i ndërfaqes së përdoruesit". Nëse hapni lojën që keni luajtur në 24 orët e fundit, nga ndërfaqja e hyrjes, ndërfaqja e funksionimit, ndërfaqja e ndërveprimit, aksesorët e lojës, ikonat e aftësive, IKONA, të gjitha këto dizajne i përkasin UI-së së lojës. Me fjalë të tjera, më shumë se gjysma e punës suaj gjatë procesit të lojës ka të bëjë me UI-në, pavarësisht nëse është e dizajnuar me zgjuarsi, e qartë dhe e rrjedhshme, ndikon shumë në përvojën tuaj të lojës. Dizajni i UI-së së lojës nuk është as një "lojë..."
  • Postera dhe ilustrime promovuese

    Postera dhe ilustrime promovuese

    Dallimi midis posterave dhe ilustrimeve. Posterat bëhen për publicitet, shumica e të cilave kanë të bëjnë me aktivitetet e objektit dhe disa aspekte komerciale dhe të tjera të ndryshme. Në përgjithësi, tipari më i qëndrueshëm i posterave është se të gjithë kanë dy pjesë të domosdoshme, përkatësisht vendndodhjen dhe kohën. Posterat gjithashtu duhet të nxjerrin në pah fokusin për të arritur të tërheqin vëmendjen e njerëzve dhe të kenë një efekt më të mirë publiciteti. Ilustrimet njihen zakonisht si ilustrime, dhe atje ...
  • Vendosja e skenës 2D

    Vendosja e skenës 2D

    Skena të ndryshme të lojërave janë të dizajnuara në stile dhe mënyra të ndryshme, por në thelb, të gjitha i shërbejnë historisë së lojës ose personazheve në vetë lojën. Vendosja e skenës 2D është një hap shumë i rëndësishëm në procesin e prodhimit të lojës dhe është krijuar për ta bërë historinë e lojës të shfaqet në mënyrë perfekte me stile të ndryshme si bojë e sheshtë, bojë e trashë, bojë gjysmë e trashë, qelizore, etj., si dhe një shumëllojshmëri teknikash gdhendjeje. Pra, cilat aspekte të vendosjes së skenës 2D duhet të merren në konsideratë? (A) Nga shkrimi...
  • Vendosja e roleve dy-dimensionale 2D

    Vendosja e roleve dy-dimensionale 2D

    Dizajni i personazheve në lojë përgjithësisht përmban botëkuptimin, sfondin e personazhit, karakteristikat, pozicionimin e personazhit, etj. Ndonjëherë është e nevojshme të kombinohen disa tema specifike me përshkrimet e personazheve. Dizajni i personazhit rrjedh nga një paragraf i tekstit, duke përfshirë skenarin, paraqitjen, skicën (kompozimin) dhe draftin e parë të dizajnit të personazhit. Së fundmi, ai u përpunua në një koncept të pjekur të artit me stile të ndryshme si bojë e sheshtë, bojë e trashë, bojë gjysmë e trashë, bojë qelizore...
12Tjetra >>> Faqja 1 / 2